연말이 코앞인 지금, Riot이 2023 프리시즌 계획을 공개했습니다. 이번 변경 사항의 핵심은 정글을 더 쉽게 접근할 수 있게 만드는 것이지만, 맵 전반에 걸친 업데이트도 함께 들어옵니다. 소환사의 협곡을 뒤흔들 가장 큰 변화들을 짚어봅시다.
포켓몬 x 리그 오브 레전드
게임 시작 시 정글러는 알을 구매해서, 게임이 진행될수록 점점 강화시킬 수 있습니다. 이 알은 결국 부화해서 정글러에게 이동 속도 증가, 실드, 공격 시 슬로우와 추가 피해 같은 다양한 버프를 제공합니다.
펫이 정글러에게 확실한 버프인 만큼, Riot이 이 강함에 맞춰 정글 밸런스를 어떻게 조정할지 궁금해집니다. 펫 보너스 때문에 정글러가 너무 강해지는 걸 막으려고, 기존 정글 챔피언들의 기본 스탯을 너프할 계획일까요?
정글, 이제 좀 더 쉽게
정글이 진입 장벽이 가장 높은 포지션이라는 건 부정할 수 없습니다. 라인전도 아니고, 맵을 도는 방법은 천지삼기이고, 상대 정글러는 늘 맵 어딘가에 숨어 있죠. 프리시즌의 주요 목표 중 하나는 정글을 신규 플레이어와 자동 배정된 플레이어에게도 더 친숙하게 만드는 겁니다.
그 첫걸음이 챔피언별 추적 클리어 경로입니다. 상위 티어 유저들이 실제로 쓰는 동선을 기반으로 제공되죠. 여기에 정글 캠프에는 리시 범위 표시기가 생겨서 리셋되기 전까지 얼마나 끌고 갈 수 있는지 한눈에 보이고, 캠프를 끌어당길 수 있는 거리 자체도 줄어듭니다.
화학공학 드래곤의 귀환
유저든 프로든 모두에게 호평을 받았던 화학공학 드래곤은 올해 초 삭제됐습니다. 완전히 뜯어고쳐진 후, (다행히도) 훨씬 건강한 상태로 돌아올 예정입니다.
이제 각 드래곤은 소량의 테너시티와 회복/실드 강화 효과를 주고, 영혼은 체력이 낮을 때 추가 피해를 제공합니다. 화학공학 협곡에서는 정글 식물들이 변이되어 효과가 강화됩니다:
점프 열매의 점프 반경이 두 배로 증가
꿀열매는 먹어도 더 이상 챔피언이 느려지지 않고, 소량의 실드를 부여
예초 꽃은 식물 주변에 시야를 제공하고, 맞은 방향 반대쪽 원뿔 범위로 발사되어 드러난 적 챔피언에게 이동 속도를 부여하며, 드러난 와드의 체력을 1로 낮춤
강화된 정글 식물들은 플레이어에게 엄청난 역커리어 잠재력을 줍니다. 특히 예초 꽃의 시야 장악이 강력합니다. 잘만 활용하면 훨씬 많은 적을 발견하고 상대의 시야를 완전히 무력화할 수 있습니다.
시야
마지막으로, 이번 프리시즌에서 가장 논쟁적인 업데이트 중 하나가 바로 시야 변경입니다. 상대가 최근 10초 이내에 설치한 와드를 핑으로 알리면, 그 와드가 파괴될 때까지 완벽하게 정확한 와드 타이머가 표시됩니다.
시야 게임에 있어 상당한 변화입니다. 팀에게 상대 시야 장악에 관한 어마어마한 양의 정보가 주어지니까요. 이제 적이 어디에 와드를 박았고 얼마나 지속되는지 정확히 알 수 있으니, 그 지역이 안전한지 판단하며 팀 플레이를 설계할 수 있습니다.
타이머를 발동시키려면 올바른 '적 와드' 핑을 쓰는 게 어느 때보다 중요해지고, 이를 잘 활용하는 플레이어는 보상받을 겁니다. 다만 이렇게 쉬운 동작이 너무 많은 정보를 주는 건 아닐까요?
시야 장악은 리그에서 가장 깊으면서도 중요한 요소 중 하나입니다. 이걸 쉽게 만드는 건 분명히 게임의 스킬 상한선을 낮추는 일이죠. 그리고 그 상한선야말로 리그가 매력적인 이유입니다. 이걸 깎아내리는 건 게임 전체의 건강에 해가 될 수 있습니다.
정리
프리시즌 변경 사항은 더 있습니다. 새로운 신화급 아이템과 확장된 핑 휠까지 들어오니, 자세한 내용은 Riot 공식 블로그를 확인하세요.
이번 변경 사항들이 더 많은 플레이어에게 게임을 열어주긴 합니다. 다만, 그 대가로 게임이 너무 쉬워지는 건 아닐까요?
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.