12.20 패치가 협곡에 자리를 잡았으니, 이제 정리할 때다. 지금 솔랭에서 밀어닥기 딱 좋은 챔피언들을 골라봤다.
블리츠크랭크
라이엇이 블리츠크랭크를 정글러로 키워보겠다고 버프를 왕창 쏟아부었다. 정글 블리츠가 나쁘지 않다는 건 인정한다 — 상당히 기묘한 픽이라는 것도. 그런데 웃긴 건, 그 버프들이 정작 서포터 블리츠를 끝내주는 녀석으로 만들어버렸다는 것. 의도한 대로 안 되는 게 라이엇 맛이지.
스킬셋은 여전히 배우기 쉬운 데다 딜량까지 오르면서, 줍줍해온 적을 그대로 터뜨릴 수 있게 됐다. 초반에 훅 한 번 걸고 상대가 간신히 살아서 기어 나가는 그 순간, 이 딜이 마무리를 담당한다. 초반 킬 하나가 ADC한테 굴러가면? 스노우볼은 이미 굴러가기 시작한 거다.
엘리스 & 이블린
갱킹과 픽 잠재력 관련 버프를 둘 다 받으면서, 이번 패치 정글 최강자리는 이 둘이 나눠 먹었다. 엘리스는 Q 사거리 변경 덕분에 콤보가 한결 매끄러워졌고, 갱킹도 그만큼 수월해졌다. 초반 파워가 강한 챔피언인 만큼, 갱을 자주 돌려서 라이너들을 앞서게 해주는 게 승리 공식이다.
이블린의 초반 목표는 딱 하나다. 최대한 빨리 6레벨을 찍어서 은신을 여는 것. 패치에서 매혹 지속 시간이 늘어난 덕에, 걸려 넘어진 대상을 폭딜로 순삭하는 것도 이전보다 쉬워졌다.
둘 중 뭘 고를지 고민이라면 이렇게 외우자. 엘리스는 초반이 강하고 후반에 힘이 빠진다. 이블린은 6레벨 전까지 고통받지만, 그 이후엔 뭉툭한 캐리들을 골라 픽을 만들어내는 잠재력이 훨씬 크다.
트리스타나
트리스타나는 12.16에서 Q 공격 속도 버프를 받은 뒤로 ADC 티어표를 줄곧 위로 기어오르고 있다. 순간 딜은 폭발적이고, Q 공속과 패시브 사거리 덕에 스케일링도 탄탄하다. 거기에 기동성까지 챙겼으니 빠진 것도 없다. 보너스로 E 덕분에 포탑을 순식간에 박살 낼 수 있어서, 포탑 판짜기는 여러 장 들고 간다.
특히 초반에 노틸러스나 블리츠크랭크 같은 이니시 서포터와 손잡을 때 제값을 한다. CC가 제대로 들어가면 트리스타나는 즉시 점프로 달라붙고, E로 상대를 문자 그대로 터뜨린다. 여기에 점화까지 얹으면 라인전 초반 킬이 거의 확정이고, 킬 내준 트리스타나는 그 뒤로 사정없이 스노우볼을 굴린다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.