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패치 12.23 개요

Cristian Lupasco2022년 12월 7일에 게시됨

드디어 왔다. 패치 12.23에서 기다리고 기다리던 Monsters Attack! 세트가 정식 등장한다. 새 유닛, 새 특성, 헥테크 증강까지 — 세트 첫 패치답게 들어온 게 한둘이 아니다.

새로운 랭크 시즌

Monsters Attack!과 함께 새 랭크 시즌이 시작되면서 모두 아이언 2로 초기화된다. 리셋 후 배치고사 5판을 치르게 되는데, 이때 4위 미만으로 마쳐도 LP가 깎이지 않는다. 4위 이상이면 보너스 LP까지 챙겨간다. 부담 없이 던져보자.

하이퍼 레이팅은 전원 500점으로 초기화되고, 더블업은 아이언 2를 시작점으로 하는 금속 등급 시스템을 쓴다.

이전 세트 보상

이전 세트의 랭크 보상은 12.23이 아니라 다음 패치에서 지급된다. 언차티드 렐름(드래곤랜즈 후반부)에서 골드 이상을 달성했다면 등급별 축하 이모트가 돌아온다.

세트 중 언제든 골드 이상을 기록했다면 빅토리어스 크래글 리틀 레전드를 받는다. 여기에 세트 전반부와 후반부 모두 골드 이상을 달성하면 트라이엄펀트 크래글까지 추가 지급!

더블업과 하이퍼롤에서 그린 이상으로 마친 플레이어에게도 성과에 맞는 이모트 보상이 지급된다.

시스템

  • 모든 챔피언은 영웅 증강 2개를 보유한다. 하나는 캐리 지향, 다른 하나는 서포트 지향이다.
  • 증강 무고고 3회(2-1, 3-2, 4-2) 중 한 번, 모든 플레이어에게 동시에 영웅 증강이 제시된다. 각자 동일한 비용 구간의 증강을 받는다.
  • 5% 확률로 영웅 증강 없이 게임이 진행된다.
  • 2-1 무고고는 1·2코스트 또는 2·3코스트 유닛의 영웅 증강만 제시한다.
  • 3-2 무고고는 2·3코스트 또는 3·4코스트 유닛의 영웅 증강만 제시한다.
  • 4-2 무고고는 3·4코스트 또는 4·5코스트 유닛의 영웅 증강만 제시한다.
  • 영웅 증강은 현재 보드를 절반쯤 참고해서 나온다. 즉 이미 갖춘 컴에 자연스럽게 어울리는 선택지를 받는다는 뜻.
  • 영웅 증강은 총 118개다.
  • 새 영웅 증강 118개 외에도 라이엇이 과거 세트의 증강 100개 이상을 되돌려주고, 새 특성용 하트·크라운·크레스트·소울 증강 63개도 함께 가져왔다.

아이템 모루

드래곤랜즈의 보물 드래곤은 랩터보다 훨씬 나은 존재였다. 랩터는 어차피 커밋해버린 컴에 쓸모없는 랜덤 아이템을 내던지곤 했으니까. Monsters Attack!에서 라이엇은 비슷한 기회를 주면서도 훨씬 다양한 상황에 맞물리는 아이템 모루를 들고 온다:

  • 스테이지 4-7 PVE 조우부터 컴포넌트 모루가 드롭되며, 아이템 컴포넌트 3개 중 하나를 고른다.
  • 이후 완성 아이템 모루는 스테이지 5-7과 6-7 PVE 조우에서 드롭되며, 완성 아이템 5개 중 하나를 선택할 수 있다.
  • PVE 보스 조우는 스테이지 5-7부터 등장한다. 상대는 아우렐리온 솔, 우르곳, 자크 중 하나다. 이 조우에서는 항상 완성 아이템 모루 이상이 드롭된다(아래 참고).
  • 보스는 낮은 확률로 완성 아이템 모루에 더해 특성의 서(Tome of Traits)도 드롭한다.
  • 보다 낮은 확률로 강화 아이템 모루가 드롭되는데, 여기서는 일반 완성 아이템 대신 오른 아이템 5개 중 하나를 고를 수 있다.

아이템 시스템

  • 물리 스킬이 이제 마법 스킬처럼 작동한다. 회피되거나 빗나가지는 않지만, 주얼드 곤틀렛처럼 스킬 치명타를 가능하게 하는 효과가 없으면 치명타도 불가능하다.
  • 치명타 확률이 100%를 넘으면 2:1 비율로 보너스 치명타 피해로 전환된다.
  • 고블린 상처 치유 감소량: 50% ⇒ 30%
  • 아이템 위력은 하향, 챔피언 기본 위력은 상향됐다. 자세한 건 아이템 섹션에서 확인하자.
  • 공격력 보너스가 고정 수치(+10)에서 퍼센트 보너스(+10%)로 바뀌었다. 이 수치는 유닛의 기본 공격력 기준으로 계산되며, 다른 출처의 공격력에는 비례하지 않는다.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분