패시브 피해량 버프가 꽤 쎕니다. 갱플랭크는 레벨이 오를수록 쎄지는 챔피언이라, 게임이 길어질수록 이 버프의 체감이 커져요. 원챔 원킬 잠재력이 올라간 것도 좋은데, 요즘 뜨는 잠복자의 발톱 빌드와도 궁합이 좋습니다 — 기본 공격을 하려면 어차피 적에게 붙어야 하니까요. 여기에 마나 소모량 감소까지 얹히니, 예전처럼 마나가 모자라서 귤 하나 못 까먹고 죽는 일은 줄어들 듯 싶네요. GP는 이번 패치의 S+ 픽으로 올라설 가능성이 높고, 픽 밴전에 자주 보일 겁니다. 우지공(오공)도 버프를 받아서 탑과 정글에서 또 하나의 S+ 후보가 될 전망입니다:
E(태공격) - 피해량 (+AP 80%)에서 80/110/140/170/200 (+AP 100%)으로 증가
몬스터에 대한 추가 피해량 - 50%에서 80%로 증가
우지공은 한동안 메타에서 잠수해 있었지만, 이번 버프는 진짜 유효타입니다. 라인 트레이드를 더 잦게 할 수 있게 됐고, W로 지형을 뛰어넘는 이동성도 생겼으며, 정글링도 눈에 띄게 빨라졌죠. GP와 마찬가지로 이번 패치에서 우지공을 눈여겨보세요.
그웬은 몇 패치 전 가혹했던 너프 이후 우울한 나날을 보내다가, 이번엔 되찾은 만큼 버프를 받았습니다:
E(점프 슬래시) - 첫 기본 공격 시 쿨다운 환급률 50%에서 60%로 증가
궁극기(바늘 베기) - 쿨다운 120/100/80초에서 100/90/80초로 감소
제리
제리는 출시 이후 Riot에게 도망가게 두지 않는 대상이었습니다. 너프가 거듭될 때마다 프로 경기와 솔로랭크 상위 티어에서 여전히 톱 픽으로 버텨왔죠. 결국 이번에도 대대적인 변경이 들어왔습니다:
공격력 53-87에서 50-75.5 (레벨 1-18)로 감소
Q(연사) - 10/15/20/25/30 (+총 AD 110%)에서 7/9/11/13/15 (+총 AD 110/112.5/115/117.5/120%)로 변경
이제 시전당 온히트 효과는 1회만 적용
Q 시전당 궁극기 스택 1개와 E 쿨다운 감소 1회만 획득 (치명타 제외)
치명타 시 궁극기 스택과 E 쿨다운 감소를 추가로 획득 (시전당 최대 2회 발동 — 챔피언 적중 1회, 치명타 1회)
궁극기(번개 충돌) - 쿨다운 100/90/80초에서 120/95/70초로 증가
제리 입장에선 또 한 번의 너프지만, 상대 입장에선 드디어 사람 대하는 게임이 되었달까요. 다만 함정이 하나 있습니다. 치명타 아이템을 더 많이 끼면 이 너프의 상당 부분을 상쇄할 수 있어요. 트리포스 + 타이타닉 하이드라 러쉬 대신 표준 AD 치명타 빌드로 갈아타는 모습이 나올지도 모르겠습니다.
아이템
아이템에도 여러 변경이 있었습니다. 이동성을 억제하려는 건지 갈포스의 쿨다운이 90초에서 110초로 늘었고, 달빛 수정 구슬은 스택당 회복 및 보호막 증가량이 1%씩 깎였습니다 (스택당 6%, 5스택 최대 30%).
눈에 띄는 변경은 그림자 검입니다:
총 가격 2400에서 2300으로 감소
조합 비용 600골드에서 500골드로 감소
쿨다운 45초에서 35초로 감소
그림자 검은 이미 피해량 고정 서포터(Pye, 세나 등)에겐 그야말로 필수 아이템입니다. 싼 가격에 독보적인 시야 장악력까지 갖춘 탓에 첫 코어로 자주 채택돼 왔죠. 쿨다운 감소로 와드 제거를 훨씬 자주 돌릴 수 있게 되어 사실상 완벽한 시야 장악이 가능해집니다. 앞서가는 상태로 스노우볼을 굴리면 상대의 comeback 자체를 봉쇄할 수 있어요. 재능의 사냥꾼 룬과 조합하면 쿨다운을 더 줄일 수도 있습니다.
요약
Riot의 2주 휴식과 조용했던 12.6을 지나, 12.7은 12.8 MSI 앞에서 메타를 확실히 흔들 겁니다. 갱플랭크, 우지공, 그리고 피해량 고정 서포터들을 주목하세요. 이번 변경의 최대 수혜자일 가능성이 높습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.