
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

다음 패치까지 2주. 그리고 이번 밸런스 패치도 또 ADC 위주로 왔다. 하나씩 뜯어보자.
징스, 아펠리오스, 제리
이 셋(취향에 따라 둘로 치자)은 몇 패치 동안 프로 경기든 솔로랭크든 다 쓸어담았는데, 그동안 어떻게 너프를 피해 다녔는지 의아할 정도였다. 그 시간이 드디어 끝났다. 다만 너프가 그렇게 아프진 않을 듯하다:
아펠리오스 너프는 라인전이랑 갱킹 당할 때 확실히 아플 수 있다. 근데 애초에 아펠리오스는 라인전 강한 챔프가 아니고, 스레쉬나 룰루 같은 보호형 서폿이랑 짝만 지어도 충분히 완화된다. 징스 너프도 마찬가지로 라인전 겨냥인데, 어차피 Q 먼저 마스터하고 징스 후반 캐리력 보고 픽하는 거라 이번 너프는 특별히 신경 쓸 수준은 아니다. 다만 라인전 킬 각을 좀 먹어주고 초반 스노우볼 확률을 살짝 깎는 정도.
제리는 이미 밸런스 잡기 까다로운 챔프임이 입증됐고, 또 한 라운드의 변경을 받았다:
제리 궁 변경은 다수 상대 궁을 적중시킬수록 더 강력해진다는 뜻이다. 초기 스택이 더 쌓이니 스탯을 훨씬 빨리 끌어올릴 수 있어서다. 대신 스택당 이동 속도가 줄어든 걸로 상쇄됐다. E 쪽은 쿨다운 증가에 관통 피해량 감소까지 얹히면서 중반이 약해진 건데, W를 후속 마스터하는 쪽이 더 유효해질 수 있다.

ADC 버프
이번 패치 최강 ADC 라인이 너프를 먹는 동안, 상대적으로 쳐져 있던 챔프들은 ADC 픽 풀에 변화를 주려는 소소한 버프를 받았다. 루시안은 AD 성장치가 늘었고, 경계 패시브 피해량이 AD 비례로 올라가면서 후반 딜링이 강해졌다. 루시안은 나미랑 조합한 라인전에선 빛나지만 다른 ADC 대비 중후반이 애매한 챔프라, 이번 변경은 그 파워 커브를 다듬어주는 격이다. 애쉬와 드레이븐도 소폭 버프를 받았다:
애쉬 변경으로 W를 더 자주 뿌리면서 상대를 갉아먹을 수 있고, 궁으로 카운터 픽 각도 더 자주 만들 수 있다. 마지막으로 변경을 받은 AD는 바루스다:
이 버프는 구인수의 격노검이나 루난의 허리케인 쓰는 온히트 바루스 빌드를 겨냥한 거고, 궁을 정확하게 박아넣는 플레이어에게 보상을 준다.

마스터 이
마지막으로, 12.5에서 마스터 이는 승률 45% 넘기기도 힘들 정도로 너프에 말아버렸다. 결국 소폭 버프와 함께 직전 너프 일부를 되돌리는 방향으로 조정을 받았다:
-Rilea

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분