챔피언 너프가 여럿 걸린 이번 패치에서는 브루이저 아이템도 대대적으로 갈아엎었습니다. 하나씩 뜯어볼까요.
신화급 아이템
지난 1년 내내 메타를 괴롭힌 근본 원인은 딱 뭐냐면, 회복과 생존력이었습니다. 룬과 아이템 조합 속에서 브루이저들은 어마어마한 딜을 뽑아내면서도 유난히 오래 버티는 기행을 벌였으니까요. 그래서 고어드링커와 디바인 선더러는 체력이 깎이고 조합 경로가 바뀌는 대신 AD를 받았습니다:
디바인 선더러 - 조합 경로 (신 + 콜필드의 전쟁망치 + 호석 + 700 골드)
체력 - 300 (400에서 하향)
공격력 - 40 (35에서 상향)
고어드링커 - 조합 경로 (철갑 채찍 + 콜필드의 전쟁망치 + 호석 + 300 골드)
체력 - 300 (450에서 하향)
공격력 - 60 (55에서 상향)
트리니티 포스는 정반대 취급을 받았습니다. 다른 신화급과 균형을 맞추려고 체력을 올려주는 대신, AD 위력이 살짝 깎였죠:
트리니티 포스 - 체력 - 300 (200에서 상향)
고유 효과 (삼위 일체) - 챔피언이나 구조물 상대로 +4% AD 획득, 최대 5중첩 시 20% (+6%, 최대 30%에서 하향)
솔직히 말하면 이건 너프로밖에 안 보입니다. 체력이 좀 올라선들 체감되는 딜 감소를 만회하지 못하거든요. 게다가 트리니티 타는 원딜들은 대부분 제리나 이즈리얼처럼 생존용 기동성을 기본으로 깔고 가는 케이스라, 늘어난 체력에서 큰 이득을 보기도 어렵습니다. 마지막으로 터보 켐탱크도 바뀌었습니다:
터보 켐탱크 - 고유 효과 (급유) - 챔피언 및 대형 몬스터에게 피해를 받을 때마다 5스택 획득, 25유닛 이동마다 1스택 획득 (기존에는 챔피언 및 대형 몬스터에게 준 피해 기준, 15유닛 이동마다 1스택)
고유 효과 (급유) - 100스택 도달 시 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 마법 피해, 미니언에게 30%, 몬스터에게 200% 증가 (기존 미니언 25%, 몬스터 175%에서 상향)
탱커 아칼리가 켐탱크 악용으로 라인을 어질러놓은 뒤였으니, 이제 피해를 주는 게 아니라 받을 때 스택이 쌓이는 구조로 바뀌었습니다. 켐탱크를 탱커 전용으로 만들겠다는 의도가 티 안 나는 게 아니죠. 대신 100스택 시 미니언과 몬스터 피해 증가는 라인 정리에 확실히 도움이 될 겁니다.
전설급 아이템
전설급 몇 개도 비슷한 방향으로 조정됐습니다. 체력을 깎고 공격 스탯에 무게를 실은 거죠:
죽음의 무도 - 총 가격 - 3300 (3100에서 상향)
고유 효과 (고통 무시) - 받은 마법 피해의 30%/원거리 10%를 저장, 이제 보호막에 입은 피해도 저장 (기존 근접 35%/원거리 15%에서 하향)
고유 효과 (결의) - 챔피언에게 피해를 준 후 3초 안에 그 챔피언이 사망하면 추가 AD의 175%만큼 회복 (기존 킬 또는 데미지 어시스트 시 최대 체력의 15% 회복)
스테락의 도전 - 공격력 - 0 (50에서 하향)
고유 효과 (감각 촉수) - 신규 효과 - 기본 AD의 40%를 추가 AD로 획득
고유 효과 (전투 광기) - 삭제 - 적 챔피언에게 피해를 주거나 받은 후 6초에 걸쳐 최대 체력의 일부를 회복하던 효과
고유 효과 (생명선) - 최대 체력의 30% 미만으로 떨어질 피해를 받으면 추가 체력의 75%만큼 보호막을 획득하며 3.75초에 걸쳐 감소 (기존에는 현재 전투 광기 스택에 비례하는 4초 보호막)
죽음의 무도는 가격이 올랐지만 이제 마법 피해와 보호막 피해까지 처리해주기 때문에 AP 상대로 훨씬 쓸 만해졌습니다. 다만 결의 패시브 변경 탓에 범용성은 줄어서, AD 아이템을 많이 타는 챔피언에게 가장 잘 맞는 아이템이 되었네요. 스테락의 도전은 모든 브루이저에게 만능으로 통하던 아이템이라, 생명선 보호막 변경으로 추가 체력을 두툼하게 쌓는 빌드에서만 제대로 빛나게 됐습니다. 몰락의 검과 몰락한 왕의 검에도 손이 갔습니다:
고유 효과 (생명선) - 신규 효과 - 보호막 발동 시 전투가 끝날 때까지 12% 모흡 획득
몰락한 왕의 검 - 가격 - 3300 (3200에서 상향)
고유 효과 (안개의 칼날) - 기본 공격이 대상의 현재 체력의 [근접 12%/원거리 8%]만큼 물리 피해 (근접 10%/원거리 6%에서 상향)
몰락의 검 변경은 전반적인 버프가 분명합니다. AD를 많이 쌓을수록 보호막이 두꺼워지고, 보호막 발동 시 모흡 덕에 더 단단해지니까요. 몰락한 왕의 검은 100골드 올랐지만 그만큼 추가 피해가 붙었으니 값어치는 충분합니다. 마지막으로 다음 아이템들에 스탯 소소한 조정이 있었습니다:
검은 두괄식 - 체력 - 350 (450에서 하향)
공격력 - 45 (40에서 상향)
스킬 가속 - 30 (25에서 상향)
래버너스 히드라 - 공격력 - 70 (65에서 상향)
심장 추적 도끼 - 총 가격 - 1000 골드 (1100에서 하향)
조합 가격 - 350 골드 (450에서 하향)
헥스 드링커 - 공격력 - 25 (20에서 상향)
요약
이번 아이템 업데이트의 핵심은 브루이저 아이템 하나하나에 뚜렷한 정체성과 용도를 심어주는 겁니다. 매 판 무조건 가던 필수 아이템은 이제 안녕. 덕분에 이 클래스는 유연성이 늘었고, 게임 상황에 맞춰 빌드를 그때그때 조정할 여지도 생겼습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.