시즌 끝이 눈앞인 지금, 이번 패치는 소환사의 협곡에 가벼운 손질 몇 가지만 얹었다. 크게 흔들리는 건 없지만, 놓치면 아까운 변화들은 있다. 하나씩 보자.
리메이크 개선
리메이크는 도입 이래 줄곧 꿀리던 기능이었다. 기존엔 3분부터 가능했는데, 이러면 AFK 찍은 팀원이 복귀할 시간은 벌어주지만 나머지 넷은 이미 한참 불리한 게임으로 복귀하는 웃픈 상황이 반복됐죠.
이제는 게임 시작 1분 30초부터 /remake를 쓸 수 있다. 훨씬 일찍 게임을 접고 소중한 LP를 지킬 수 있다는 얘기. 조건이 충족되면 최소 30초의 리메이크 기회가 보장되는데, 예컨대 2분 59초에 조건이 갖춰지면 3분 29초에도 리메이크가 가능하다. 팀이 리메이크 타이밍을 훨씬 잘 쥐고 있게 된 셈.
미스 포츈
바텀에서 여전히 탄탄한 픽인 미스 포츈. 이번엔 AD 빌드에서 AP 쪽으로 파워를 옮기는 조정이 들어갔다:
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.