
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

이번 협곡 패치는 뻔하디 뻔하다. 월즈에서 날아다니던 챔피언들은 싹 다 너프, 구경만 하던 챔피언들은 버프. 그래도 뻔한 데에는 이유가 있는 법이니, 짚고 넘어가야 할 지점만 콕콕 집어보자.
월즈 밴픽률 상위 두 자리가 탑에서 나올 줄 누가 알았겠는가? 아트록스와 마오카이는 밴픽 단계를 통째로 장악하며 월즈 최고 티어에 올랐고, 라이엇의 답장은 당연히 너프였다:
타깃은 명확하다. 지속력. 쉽게 말해 이제 받은 피해가 그대로 착착 들어온다는 뜻이다. 마오카이는 덤으로 중후반에 궁으로 진입할 기회 자체가 줄어든다.

정글 쪽에선 엘리스가 인간 형태 Q 사거리 관련 대규모 편의성 버프를 받았다. 기존엔 Q 사거리가 평타보다 살짝 짧아서 Q-평타 콤보가 은근히 불편했는데, 이번에 그게 풀렸다:
덕분에 인간 형태 엘리스가 한결 부드러워지고, 결정적인 감전 폭발까지 붙이기 쉬워진다. 이블린도 갱킹 버프를 받았다. 피해량과 CC 지속시간이 함께 늘었다:
이 트리오를 완성하는 건 람머스. 이동 속도가 제법 극적으로 상향됐다:
람머스는 적에게 달라붙어 몸을 불 때 빛나는 챔피언이고, 카이팅당하면 그냥 저금통이다. 이번 이속 버프는 정확히 그 약점을 메워서, 판을 가르는 CC를 명중시키기 한결 쉽게 만들어 줄 것이다.

이번 패치 최고의 버프는 단연 아쉬안 차지. 이제 E로 무한 공중회전이 가능해졌다. 실전에서 얼마나 쓸모 있을지는 솔직히 두고 봐야 알겠지만, 간지 터지는 아웃플레이와 기동성 플레이를 꺼내볼 기회가 생긴 건 분명하다.
최근 몇 패치 동안 메타에서 살짝 밀렸던 그웬은 Q에 피해량 버프를 받았다:
마지막으로 제이스. 원래 스플릿 푸시를 안 하는 이상 후반에 한 방에 터지기 쉬워 곤란했던 챔피언인데, 이제 추가 AD 비례로 방어력과 마법저항을 받는다. 잘 컸을수록 보상이 커지는 구조다. W 망치 회복 버프로 유연성도 챙겼다:

정글러들이 갱킹 능력을 줄줄이 받아먹은 패치다. 초반에 공격적으로 들어오는 정글러를 각별히 경계해야 한다. 강화된 갱을 앞세워 라인을 눈덩이처럼 굴리려 들 테니, 이런 상대에겐 조금 더 방어적으로 나서는 걸 부끄러워할 이유가 없다!

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분