Riot가 사내 전체 휴가 때문에 12.13 패치가 다음 주로 밀렸습니다. 그 사이 구멍을 메우려던 건지, 여러 챔피언이 중간 패치를 받았습니다. 요약하자면: 세나는 또 너프당하고, 샤코는 버프받습니다. 평화로운 한 주네요.
바텀 라인
네 번이나 너프를 먹었는데도 세나는 솔로 랭크든 프로든 여전히 잡기 힘든 픽입니다. 이번에는 ADC 세나와 서포트 세나를 둘 다 노렸습니다:
기본 체력 - 560에서 530으로 감소
Q (어둠을 찌르는 빛) - damage reduced to 30/65/100/135/170, down from 40/70/100/130/160
W (최후의 포옹) - root duration reduced to 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds, down from 1.25/1.5/1.75/2/2.25
이제 세나가 좀 더 쉽게 잘리고, 딜량과 CC 잠재력도 줄었습니다. 그리고 그 성가신 짝꿍, 타함 케치도 맱짱과 딜에 소폭 너프를 받았죠:
Health growth - 103, down from 109
Passive (An Acquired Taste) - 8-60 (levels 1-18) (+3% bonus health), down from +4% bonus health
세라핀은 패치 초반에 E 스킬 슬로우/스턴 지속시간을 대폭 받고는 너무 세져버렸는지, 이번에 다시 깎였습니다:
Passive (Stage Presence) - AP ratio per note reduced to 7% at all levels, down from 6/7/8/9% (levels 1/6/11/16)
E (Beat Drop) - slow/stun duration reduced to 1.25 seconds, down from 1.5 seconds
패시브 딜이 줄었으니 이 너프는 서포트보다 바텀/미드 세라핀을 더 아프게 합니다. 그래도 E의 CC는 여전히 너프 전보다 0.25초 길고, 메타에서 세라핀의 자리는 유지될 겁니다. 한동안 메타에서 힘들었던 케이틀린도 변경 사항을 받았습니다:
AD growth increased to 3.8, up from 3.4
Passive (Headshot) - bonus physical damage increased to 60/85/110% total AD (levels 1/7/13), up from 50/75/100%
Headshot crit chance ratio - 120%, up from 100%
W (Yordle Snap Trap) - headshot damage reduced to 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% bonus AD), up from 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% bonus AD)
W로 묶은 뒤 콤보는 약해졌지만, 강화된 패시브 헤드샷과 늘어난 AD 덕분에 꾸준히 찍어내는 딜은 훨씬 커집니다.
정글
벨코즈... 아니, 벨베스. 데뷔 이후 줄곧 특급 픽이었으니 또 딜과 생존력을 깎이는 게 당연한 수순이죠:
AD growth decreased to 1.7, down from 2
Health growth reduced to 99, down from 105
E (Royal Maelstrom) lifesteal reduced to 20%, reduced from 20/21.5/23/24.5/26%
Cooldown increased to 22/20.5/19/17.5/16 seconds, increased from 22/20/18/16/14
Ultimate (Endless Banquet) bonus health reduced to 100/150/200 (+120% bonus AD) (+90% AP), reduced from 165% bonus AD
벨베스와 마찬가지로, 우왕도 리워크 이후 최상위권을 유지해왔습니다. 그 결과 정글링 속도와 무시 못 할 궁극기에 너프가 들어갔습니다:
E (Nimbus Strike) - damage against monsters reduced to 120%, reduced from 160%
Ultimate (Cyclone) - cooldown increased to 130/110/90 seconds, increased from 120/105/90 seconds
마지막으로, 샤코는 AD 빌드 기준으로 버프를 받았습니다. 즐거운 하룻밤 되세요:
Passive (Backstab) - bonus AD ratio increased to 25%, up from 15%
Q (Deceive) - bonus AD ratio increased to 50%, up from 40%
W (Jack in the Box) - cooldown reduced to 15 seconds, down from 16 seconds
Box duration increased to 49 (+10% AP), up from 40 (+5% AP)
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.