
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

새 밸런스 패치가 드디어 라이브 서버에 도착했다. 패치 12.19는 여러 유닛에게 버프를 쥐여주는 한편, 요즘 지배하던 최상위 조합 몇 개를 다른 조합들과 어느 정도 수준이 맞도록 너프로 눌러왔다.

픽률이 처량하던 증강체 대부분이 조금 더 뽑고 싶어지도록 버프를 받았다. 같은 등급 안에서 다른 옵션에 비해 너무 밀렸던 탓에, 일부 증강체는 골드에서 실버로 강등되기도 했다.
이번 패치의 주 타겟은 아스트랄이다. 2단 초반에 3성 유닛을 굴려서 게임을 터뜨리는 플레이어가 너무 많았으니까. 나머지 특성들은 이 세트 최상위 특성들과 격차를 조금이라도 좁히려는 소폭 버프를 받았다.
제이스가 이번 패치에서 리워크를 받았고, 나머지 유닛들도 나름의 변경을 거쳤다.
이번 패치를 지나도 세라핀 조합은 여전히 건재하다. 반면 자야는 꽤 아프게 맞았다. 비취에 들어간 버프도 해당 조합의 메타 내 입지를 키워줄 것이고, 지금 메타를 지배하는 강력한 특성들과 맞물려 새로운 최상위 조합이 튀어나올 가능성도 충분하다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분