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패치 12.19 총정리

Cristian Lupasco2022년 10월 5일에 게시됨

새 밸런스 패치가 드디어 라이브 서버에 도착했다. 패치 12.19는 여러 유닛에게 버프를 쥐여주는 한편, 요즘 지배하던 최상위 조합 몇 개를 다른 조합들과 어느 정도 수준이 맞도록 너프로 눌러왔다.

증강체 (Augments)

픽률이 처량하던 증강체 대부분이 조금 더 뽑고 싶어지도록 버프를 받았다. 같은 등급 안에서 다른 옵션에 비해 너무 밀렸던 탓에, 일부 증강체는 골드에서 실버로 강등되기도 했다.

  • 베이스 캠프 (인간사냥꾼) 스택당 피해량 증가: 8%에서 7%로 감소
  • 전투마법사 I/II/III 주문력: 10/20/30에서 15/25/35로 증가
  • 둘이면 한마음이 주던 수호자의 맹세가 철갑방패로 변경
  • 생일 선물은 이제 레벨업할 때마다 골드 1개를 추가로 준다
  • 천상의 축복 I/II/III 과치료 보호막: 300/450/600에서 250/350/450으로 감소
  • 미래시 I 등급: 골드에서 실버로 변경
  • 판도라의 벤치 등급: 골드에서 실버로 변경
  • 판도라의 벤치 지급 골드: 7에서 2로 감소
  • 태양의 화신 지속시간: 15초에서 20초로 증가
  • 티아맛 범위 피해: 40%에서 50%로 증가
  • 우르프의 만능 주머니 I 제거
  • 약점 제거

특성 (Traits)

이번 패치의 주 타겟은 아스트랄이다. 2단 초반에 3성 유닛을 굴려서 게임을 터뜨리는 플레이어가 너무 많았으니까. 나머지 특성들은 이 세트 최상위 특성들과 격차를 조금이라도 좁히려는 소폭 버프를 받았다.

  • 아스트랄 초기 별 등급 오브는 이제 아스트랄 유닛보다 골드를 더 자주 드롭한다. 즉, 2단에서 아스트랄 3성을 찍기가 살짝 더 어려워졌다는 뜻
  • 용 (5) 공격속도 10% 부여에서 매초 체력 40 회복으로 변경
  • 용 신규: 새로운 단계 용 (6) 추가
  • 용 (6)은 용들을 승천시킨다!
  • 용의 학파 체력: 250/600/800/1000에서 275/650/850/1000으로 증가
  • 용의 학파 주문력: 18/30/50/70에서 20/35/50/70으로 증가
  • 용의 학파: 아직 용의 학파 영웅을 고르지 않았다면, 다시 선택하라는 메시지가 뜬다
  • 용의 학파: PC에서 용의 학파 축복 아이템 하이라이트 색상이 변경되어, 함께하기(Double Up)의 소속 룬 조각 아이템과 구별이 잘 된다
  • 미라지, 전격 과부하 최대 체력 비율 피해: 8%에서 9%로 증가
  • 인간사냥꾼은 이제 용과 함께 운용 가능. 용이 필드에 있어도 특성이 유지된다
  • 인간사냥꾼의 체력 1900 이상 탱커 유닛으로부터 받는 피해 감소량: 20%에서 15%로 감소
  • 인간사냥꾼 추가 마법 피해: 15/50/100%에서 15/50/90%로 감소

유닛 (Units)

제이스가 이번 패치에서 리워크를 받았고, 나머지 유닛들도 나름의 변경을 거쳤다.

  • 그너 공격속도: 0.65에서 0.7로 증가
  • 그너 거대 그너 변신 추가 방어력: 40/50/75에서 40/60/90으로 증가
  • 자이라 공격속도: 0.7에서 0.65로 감소
  • 자이라 주문 피해: 325/425/550에서 225/325/550으로 감소
  • 자이라 버그 수정: 높은 공격속도에서 더 이상 시전 애니메이션을 중단하지 않음. 이제 자이라는 공격을 재개하기 전에 시전 애니메이션을 끝낼 때까지 잠깐 멈춘다
  • 제이스 방어력 & 마법 저항: 50에서 25로 감소
  • 제이스 신규: 수은의 정의 변신이 더 이상 대상 주변의 적을 공중에 띄우지 않는다. 대신 전투가 끝날 때까지 추가 방어력과 마법 저항을 얻는다.
  • 제이스 수은의 정의 추가 방어력 & 마법 저항: 45
  • 제이스 수은의 정의 변신 피해: 225/300/800에서 275/350/900으로 증가
  • 시오유 비취 형태 공격력 비율: 250/275/1000%에서 250/300/1000%로 증가
  • 스웨인 용왕의 명령 피해: 70/100/600에서 85/120/600으로 증가
  • 시펜 폭주 물기 방어구 관통력: 25%에서 33%로 증가
  • 시펜 마나 변경: 100/175에서 90/160으로 변경

메타에는 어떤 영향이?

이번 패치를 지나도 세라핀 조합은 여전히 건재하다. 반면 자야는 꽤 아프게 맞았다. 비취에 들어간 버프도 해당 조합의 메타 내 입지를 키워줄 것이고, 지금 메타를 지배하는 강력한 특성들과 맞물려 새로운 최상위 조합이 튀어나올 가능성도 충분하다.

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  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
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    Thomas Ruiz8월 30일5분