새 밸런스 패치가 드디어 라이브 서버에 도착했다. 패치 12.19는 여러 유닛에게 버프를 쥐여주는 한편, 요즘 지배하던 최상위 조합 몇 개를 다른 조합들과 어느 정도 수준이 맞도록 너프로 눌러왔다.
증강체 (Augments) 픽률이 처량하던 증강체 대부분이 조금 더 뽑고 싶어지도록 버프를 받았다. 같은 등급 안에서 다른 옵션에 비해 너무 밀렸던 탓에, 일부 증강체는 골드에서 실버로 강등되기도 했다.
베이스 캠프 (인간사냥꾼) 스택당 피해량 증가: 8%에서 7%로 감소 전투마법사 I/II/III 주문력: 10/20/30에서 15/25/35로 증가 둘이면 한마음이 주던 수호자의 맹세가 철갑방패로 변경 생일 선물은 이제 레벨업할 때마다 골드 1개를 추가로 준다 천상의 축복 I/II/III 과치료 보호막: 300/450/600에서 250/350/450으로 감소 미래시 I 등급: 골드에서 실버로 변경 판도라의 벤치 등급: 골드에서 실버로 변경 판도라의 벤치 지급 골드: 7에서 2로 감소 태양의 화신 지속시간: 15초에서 20초로 증가 티아맛 범위 피해: 40%에서 50%로 증가 우르프의 만능 주머니 I 제거 약점 제거 특성 (Traits) 이번 패치의 주 타겟은 아스트랄이다. 2단 초반에 3성 유닛을 굴려서 게임을 터뜨리는 플레이어가 너무 많았으니까. 나머지 특성들은 이 세트 최상위 특성들과 격차를 조금이라도 좁히려는 소폭 버프를 받았다.
아스트랄 초기 별 등급 오브는 이제 아스트랄 유닛보다 골드를 더 자주 드롭한다. 즉, 2단에서 아스트랄 3성을 찍기가 살짝 더 어려워졌다는 뜻 용 (5) 공격속도 10% 부여에서 매초 체력 40 회복으로 변경 용 신규: 새로운 단계 용 (6) 추가 용 (6)은 용들을 승천시킨다! 용의 학파 체력: 250/600/800/1000에서 275/650/850/1000으로 증가 용의 학파 주문력: 18/30/50/70에서 20/35/50/70으로 증가 용의 학파: 아직 용의 학파 영웅을 고르지 않았다면, 다시 선택하라는 메시지가 뜬다 용의 학파: PC에서 용의 학파 축복 아이템 하이라이트 색상이 변경되어, 함께하기(Double Up)의 소속 룬 조각 아이템과 구별이 잘 된다 미라지, 전격 과부하 최대 체력 비율 피해: 8%에서 9%로 증가 인간사냥꾼은 이제 용과 함께 운용 가능. 용이 필드에 있어도 특성이 유지된다 인간사냥꾼의 체력 1900 이상 탱커 유닛으로부터 받는 피해 감소량: 20%에서 15%로 감소 인간사냥꾼 추가 마법 피해: 15/50/100%에서 15/50/90%로 감소 유닛 (Units) 제이스가 이번 패치에서 리워크를 받았고, 나머지 유닛들도 나름의 변경을 거쳤다.
그너 공격속도: 0.65에서 0.7로 증가 그너 거대 그너 변신 추가 방어력: 40/50/75에서 40/60/90으로 증가 자이라 공격속도: 0.7에서 0.65로 감소 자이라 주문 피해: 325/425/550에서 225/325/550으로 감소 자이라 버그 수정: 높은 공격속도에서 더 이상 시전 애니메이션을 중단하지 않음. 이제 자이라는 공격을 재개하기 전에 시전 애니메이션을 끝낼 때까지 잠깐 멈춘다 제이스 방어력 & 마법 저항: 50에서 25로 감소 제이스 신규: 수은의 정의 변신이 더 이상 대상 주변의 적을 공중에 띄우지 않는다. 대신 전투가 끝날 때까지 추가 방어력과 마법 저항을 얻는다. 제이스 수은의 정의 추가 방어력 & 마법 저항: 45 제이스 수은의 정의 변신 피해: 225/300/800에서 275/350/900으로 증가 시오유 비취 형태 공격력 비율: 250/275/1000%에서 250/300/1000%로 증가 스웨인 용왕의 명령 피해: 70/100/600에서 85/120/600으로 증가 시펜 폭주 물기 방어구 관통력: 25%에서 33%로 증가 시펜 마나 변경: 100/175에서 90/160으로 변경 메타에는 어떤 영향이? 이번 패치를 지나도 세라핀 조합은 여전히 건재하다. 반면 자야는 꽤 아프게 맞았다. 비취에 들어간 버프도 해당 조합의 메타 내 입지를 키워줄 것이고, 지금 메타를 지배하는 강력한 특성들과 맞물려 새로운 최상위 조합이 튀어나올 가능성도 충분하다.