미드셋이 드디어 왔다. 패치 12.17과 함께 등장한 '미지의 영역(Uncharted Realms)'은 새로운 특성, 유닛, 증강체, 아이템까지 한 번에 들고 와서 TFT 판을 갈아엎는다.
랭크 보상
골드 이상 달성자에게는 축하의 의미로 용용검사 야스모 이모티콘이 지급된다. 랭크는 기존 티어에서 한 단계 아래로 소프트 리셋되는데, 마스터 이상만 예외적으로 다이아몬드 4로 떨어진다.
배치는 5판. 이 기간엔 5~8위를 해도 LP가 깎이지 않고, 4위 이상이면 오히려 LP를 추가로 받는다.
시스템
보물 드래곤에 새 유형 둘이 생겼다. 혼돈의 드래곤과 질서의 드래곤이 각각 전체 게임의 30%에 등장하고, 남은 40%의 게임은 클래식한 보물 드래곤이 돌아온다. 보물 드래곤의 버전은 로비 전원에게 동일하게 적용된다. 혼돈의 보물 드래곤은 굴릴 때마다 들쭉날쭉한 루트를 뿜어내고, 질서의 드래곤은 다른 보너스에 더해 빛나는 아이템 하나를 확정으로 준다.
증강체
증강체도 대대적인 손질을 당했다. 삭제, 추가, 기존 증강체 변경이 한꺼번에 몰아왔다.
재추가: 전투마법사, 블루 배터리 (I), 황금 티켓, 칼날의 끝, 숲의 매력
삭제: 암살자 문장, 아스트랄의 심장, 명상, 임시 방어구, 가짜 전선, 용전사 문장, 속삭임 왕관
캐노니어 왕관 지급 아이템: 루난의 허리케인 → 거인 학살자
길드 왕관 지급 아이템: 거인 학살자 → 수호자의 맹세
용전사 왕관은 용전사의 영혼으로 변경
폭풍 왕관 지급 아이템: 스태틱의 단검 → 정의의 손
전투마법사 NEW: 주문력에 더해 방어력도 제공
전투마법사 I/II/III 방어력: 15/25/35
전투마법사 I/II/III 주문력: 25/35/50 → 10/20/30
빅 프렌드 피해량 감소 체력 기준치: 2000 → 1650
바이너리 에어드랍 지급 구성품: 1개 → 2개
특성
환희, 전설, 조련사는 게임에서 삭제됐다. 아스트랄과 드래곤은 리워크를 거쳤고, 다크플라이트, 라군, 모놀리스, 재능이라는 새로운 특성 4개가 들어왔다. 이번 패치의 주인공은 단연 드래곤. 리워크로 유니크 제한이 사라져서 이제 드래곤 여러 개를 조합한 덱이 가능해졌다.
드래곤은 더 이상 유니크하지 않지만, 여전히 유닛 슬롯 2개를 차지한다
드래곤은 이제 1/2/3/4/5 단계 특성
드래곤 (1): 드래곤이 체력 X 획득
드래곤 (2): 드래곤이 추가로 방어력 및 마법저항 +20 획득
드래곤 (3): 드래곤이 추가로 피해량 +10% 획득
드래곤 (4): 군단 규모 +1
드래곤 (5): 드래곤이 추가로 공격 속도 +10% 획득
드래곤 비용은 티어 3, 4, 5 희귀도 순서대로 각각 6, 7, 8골드
유닛
미지의 영역으로 넘어가면서 유닛 24개가 잘려나갔다. 그 빈자리에는 새로운 특성과 기존 특성의 다양한 조합을 지닌 유닛 18개가 들어섰다. 드래곤 특성 리워크에 맞춰 모든 드래곤 유닛도 한 단계 힘을 꺾는 리밸런싱을 당했다.
데자 체력: 900 → 800
데자 폭풍 밀어내기 피해량: 275/375/1800 → 250/335/1550
데자 NEW: 데자의 기본 공격은 더 이상 물리 피해를 입히지 않음
데자 공격력: 20 → 0
데자 폭풍 밀어내기 수동 탄막 마법 피해량: 20/35/150 → 40/55/180
데자에게 죽음의 검이나 루난의 허리케인을 장착하려 하면 오류 메시지와 함께 아이템이 튕겨 나감
미드셋이 풀린 만큼 메타는 완전히 뒤집힐 것이다. 드래곤 특성 리워크 덕분에 당분간은 드래곤 덱이 메타를 잠식할 가능성이 높다. 플레이어들이 제대로 된 카운터를 찾을 때까지는 말이다. 드래곤 수도 늘었고 가격은 이전보다 내려간 상태라, 당장 메타에서 빠질 일은 없어 보인다. 로비의 모든 플레이어가 우선순위로 잡고 갈 듯하다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.