GamercraftGamercraft
2분 읽기

TFT 패치 12.16 총정리: 드래곤들, 다들 혼나셨습니다

Cristian Lupasco2022년 8월 26일에 게시됨

패치 12.16은 중반 세트 도입 직전의 마지막 패치다. Riot이 다음 패치에서 신규 유닛들로 메타를 통째로 갈아엎기 전에, 먼저 튀는 픽들을 한 바퀴 정리하고 간다는 계획이다. 그리고 그 정리 목록에 드래곤들이 잔뜩 올라와 있다는 게 포인트.

증강체(Augment)

이번 패치의 주타겟은 범용 증강체들이다. 어느 조합에나 끼워도 잘 굴러가다 보니 매 판 다들 똑같은 걸 고르게 됐고, 증강 선택 단계라는 이름의 의사결정이 사실상 사라졌거든. 선택 자체가 무의미해지면 그게 곧 문제죠.

  • Axiom Arc I / II 처치 시 마나: 20/30에서 25/40으로 증가
  • Best Friends 공격 속도: 10/20/30%에서 10/15/20%로 감소
  • Cybernetic 증강체 (Implant, Shell, Uplink) 체력: 125/200/300에서 100/150/250으로 감소
  • Hot Shot (Cannoneer) 최대 체력 고정 피해 화상: 8%에서 6%로 감소
  • Lategame Specialist 레벨 9 지급 골드: 40에서 45로 증가
  • Personal Training Bruiser 인접 유닛 지급 기본 체력: 30에서 40으로 증가
  • Rich Get Richer+ 지급 골드: 15에서 18로 증가
  • Scorch (Ragewing) 피해량 증폭: 33%에서 25%로 감소
  • Weakspot 치유량 감소 지속시간: 5초에서 3초로 감소
  • Windfall 골드: 20/30/40에서 25/35/45로 증가

특성(Trait)

Cavalier와 Trainer은 너프, Bruiser와 Tempest는 미세한 버프. 나머지는 손도 안 댔다.

  • Bruiser 체력: 200/325/450/700에서 200/325/500/800으로 증가
  • Cavalier 방어력 & 마법 저항: 35/60/85/110에서 35/55/75/100으로 감소
  • Trainer, Nomsy 기본 Fireball 피해량: 85/110/140/175에서 85/105/125/155로 감소
  • Tempest 번개 강타 후 보너스 공격 속도: 20/50/100/200%에서 20/50/120/250%로 증가
  • Scalescorn 보너스 마법 피해율: 15/50/125%에서 15/50/115%로 감소
  • Shimmerscale, Draven's Axe Cash Out 골드: 8에서 7로 감소

유닛

이번 패치의 칼날은 고비용 유닛들을 향했다. 경쟁력을 되찾은 애들은 버프, 너무 튄 애들은 너프. 그중에서도 드래곤들이 주요 조준 대상이었는데, 이유는 간단하다. 너무 강해서 드래곤 조합을 쓰거나, 아니면 그냥 상대보다 약한 채로 버티거나, 둘 중 하나로 압축돼 버렸으니까.

  • Pyke Death From Below 피해량: 325/450/15000에서 375/475/15000으로 증가
  • Pyke Death From Below 2차 피해량: 150/250/15000에서 180/250/15000으로 증가
  • Yasuo 체력: 1100에서 1000으로 감소
  • Yasuo Sweeping Blade 공격력 비율: 160/200/3000에서 150/180/3000으로 감소
  • Daeja 방어력 & 마법 저항: 40에서 30으로 감소
  • Daeja Windblast 패시브 피해량: 25/40/150에서 20/35/150으로 감소
  • Shi Oh Yu Jade Form 피해량 감소: 20/25/50%에서 15/20/50%로 감소
  • Syfen 공격력: 110에서 100으로 감소
  • Syfen 방어력 & 마법 저항: 70에서 60으로 감소
  • Xayah 공격력: 70에서 75로 증가
  • Xayah Feathers FLY! 기본 깃털 피해량: 12/20/60에서 15/20/60으로 증가

메타에 미칠 영향

드래곤들이 표적 너프를 맞은 만큼, 드래곤 없이도 굴러가는 조합들이 돌아올 가능성이 높다. 다만 현실적으로 메타가 정착되긴 어렵겠다. 다음 패치에서 중반 세트가 도착해 또 한 번 뒤흔들 거니까. 앞으로 2주, 완성도보다는 실험의 시간이라고 받아들이는 게 편할 듯.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분