
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

패치 12.16은 중반 세트 도입 직전의 마지막 패치다. Riot이 다음 패치에서 신규 유닛들로 메타를 통째로 갈아엎기 전에, 먼저 튀는 픽들을 한 바퀴 정리하고 간다는 계획이다. 그리고 그 정리 목록에 드래곤들이 잔뜩 올라와 있다는 게 포인트.

이번 패치의 주타겟은 범용 증강체들이다. 어느 조합에나 끼워도 잘 굴러가다 보니 매 판 다들 똑같은 걸 고르게 됐고, 증강 선택 단계라는 이름의 의사결정이 사실상 사라졌거든. 선택 자체가 무의미해지면 그게 곧 문제죠.
Cavalier와 Trainer은 너프, Bruiser와 Tempest는 미세한 버프. 나머지는 손도 안 댔다.
이번 패치의 칼날은 고비용 유닛들을 향했다. 경쟁력을 되찾은 애들은 버프, 너무 튄 애들은 너프. 그중에서도 드래곤들이 주요 조준 대상이었는데, 이유는 간단하다. 너무 강해서 드래곤 조합을 쓰거나, 아니면 그냥 상대보다 약한 채로 버티거나, 둘 중 하나로 압축돼 버렸으니까.
드래곤들이 표적 너프를 맞은 만큼, 드래곤 없이도 굴러가는 조합들이 돌아올 가능성이 높다. 다만 현실적으로 메타가 정착되긴 어렵겠다. 다음 패치에서 중반 세트가 도착해 또 한 번 뒤흔들 거니까. 앞으로 2주, 완성도보다는 실험의 시간이라고 받아들이는 게 편할 듯.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분