Personal Training Bruiser 인접 유닛 지급 기본 체력: 30에서 40으로 증가
Rich Get Richer+ 지급 골드: 15에서 18로 증가
Scorch (Ragewing) 피해량 증폭: 33%에서 25%로 감소
Weakspot 치유량 감소 지속시간: 5초에서 3초로 감소
Windfall 골드: 20/30/40에서 25/35/45로 증가
특성(Trait)
Cavalier와 Trainer은 너프, Bruiser와 Tempest는 미세한 버프. 나머지는 손도 안 댔다.
Bruiser 체력: 200/325/450/700에서 200/325/500/800으로 증가
Cavalier 방어력 & 마법 저항: 35/60/85/110에서 35/55/75/100으로 감소
Trainer, Nomsy 기본 Fireball 피해량: 85/110/140/175에서 85/105/125/155로 감소
Tempest 번개 강타 후 보너스 공격 속도: 20/50/100/200%에서 20/50/120/250%로 증가
Scalescorn 보너스 마법 피해율: 15/50/125%에서 15/50/115%로 감소
Shimmerscale, Draven's Axe Cash Out 골드: 8에서 7로 감소
유닛
이번 패치의 칼날은 고비용 유닛들을 향했다. 경쟁력을 되찾은 애들은 버프, 너무 튄 애들은 너프. 그중에서도 드래곤들이 주요 조준 대상이었는데, 이유는 간단하다. 너무 강해서 드래곤 조합을 쓰거나, 아니면 그냥 상대보다 약한 채로 버티거나, 둘 중 하나로 압축돼 버렸으니까.
Pyke Death From Below 피해량: 325/450/15000에서 375/475/15000으로 증가
Pyke Death From Below 2차 피해량: 150/250/15000에서 180/250/15000으로 증가
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.