
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

패치 12.15는 전 패치들에 비하면 그냥 소풍 격입니다. 저성능 아웃라이어 몇 개만 손을 봐서 어떤 조합이든 한 번쯤은 굴려볼 만하게 만드는 게 목표죠.

폭풍의 눈은 애초에 눈에 띄지 않았고, 그래서 Riot이 좀 더 이쁘게 버프했습니다. 성간 선물은 이번 세트 내내 반쯤 잠자던 카드였죠. 상점 5번마다 드롭 확률이 생기는 수준으로는 골드 증강체 느낌을 내기엔 분산이 너무 컸고, 결국 Riot은 두 번째 오브가 뜰 확률을 두 배로 올렸습니다.
기사 특성은 최근 패치들에서 계속 조준당하다 이번에도 살짝 너프를 받았습니다. 반면 길러낸은 제대로 버프를 먹었고, 특히 길러낸 3에서 놈시의 딜이 두 배로 뛰었습니다.
12.14의 대대적인 손질 이후라 이번에 변경을 받은 유닛은 얼마 없습니다. 대부분 저성능 유닛 버프고, Riot은 내구도 패치의 파장을 아직 지켜보는 중입니다.
직전 대형 패치에서 메타가 한 번 크게 흔들렸고, 밀려난 조합과 새로 뜬 조합이 갈림길을 지났습니다. 근데 이번 변경분으로 메타가 뒤집히긴 힘들 겁니다. 유일한 예외는 실한 버프를 받은 길러낸 정도고요, 그 외 최상위 조합들은 대체로 그대로입니다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분