패치 12.15는 전 패치들에 비하면 그냥 소풍 격입니다. 저성능 아웃라이어 몇 개만 손을 봐서 어떤 조합이든 한 번쯤은 굴려볼 만하게 만드는 게 목표죠.
증강체
폭풍의 눈은 애초에 눈에 띄지 않았고, 그래서 Riot이 좀 더 이쁘게 버프했습니다. 성간 선물은 이번 세트 내내 반쯤 잠자던 카드였죠. 상점 5번마다 드롭 확률이 생기는 수준으로는 골드 증강체 느낌을 내기엔 분산이 너무 컸고, 결국 Riot은 두 번째 오브가 뜰 확률을 두 배로 올렸습니다.
폭풍의 눈 보드 중앙 유닛에게 주는 추가 주문력: 40에서 45로 증가
폭풍의 눈 번개 적중 후 추가 주문력: 120에서 135로 증가
성간 선물 오브가 두 번째 오브를 생성할 확률: 50%에서 100%로 증가
성간 선물 오브 드롭 위치를 살짝 위로 올려 더 눈에 띄게 조정
함께 하나가 되어 활성화된 특성당 공격력: 2/3/4에서 1/2/3으로 감소
특성
기사 특성은 최근 패치들에서 계속 조준당하다 이번에도 살짝 너프를 받았습니다. 반면 길러낸은 제대로 버프를 먹었고, 특히 길러낸 3에서 놈시의 딜이 두 배로 뛰었습니다.
기사 추가 방어력 & 마법 저항력: 35/65/95/125에서 35/60/85/110으로 감소
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.