
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

패치 12.14가 도착했다. 이번엔 공격력을 깎는 대신 유닛 전체의 내구도를 끌어올리는, 이른바 '생존력 패치'다. 지난 몇 패치 동안 몇몇 조합이 랭크를 쓸어담았던 탓인지, 라이엇이 손을 댄 폭이 상당하다. 정점에 계속 서 있고 싶다면 이제 판을 다시 읽어야 할 때다.

영혼과 왕관 증강체 대부분이 리밸런싱을 거쳤다. 쉽게 말해 라이엇이 이 증강체들을 고를 때 주는 아이템을 전면 조정한 것. Cruel Pact는 픽해도 성과가 처량했던 탓에 아예 리워크를 받았다.
이번 패치의 표적은 너무 잘나가던 특성들이다. 특히 길드와 폭풍이 문제였는데, 둘 다 다른 특성들과 줄을 맞추기 위한 너프를 여러 개 받고 갔다.
내구도 패치라 불리는 이번 변경에서 모든 등급의 유닛이 공격력 조정을 받았다. 그 외에도 너무 억울하게 강했거나, 반대로 투자 대비 성과가 너무 처량했던 유닛 몇몇이 개별 조정을 받았다.
과다 성능 특성과 유닛들은 너프를 먹었지만, 모든 유닛에 퍼진 공격력 변경이 만만치 않아서 메타가 어느 쪽으로 튈지 예측이 쉽지 않다. 다만 드래곤들이 받은 대대적인 버프를 보면 드래곤 중심 메타가 올 공산이 크다. 그렇다면 선택지는 단순하다. 패스트 8을 강행하거나, 먼저 드래곤을 챙긴 상대에게 지거나.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분