패치 12.14가 도착했다. 이번엔 공격력을 깎는 대신 유닛 전체의 내구도를 끌어올리는, 이른바 '생존력 패치'다. 지난 몇 패치 동안 몇몇 조합이 랭크를 쓸어담았던 탓인지, 라이엇이 손을 댄 폭이 상당하다. 정점에 계속 서 있고 싶다면 이제 판을 다시 읽어야 할 때다.
시스템
크러그 (스테이지 2-7)가 이제 최소 아이템 1개를 확정 드랍
무기고 선택 (특성의 서, 오른 아이템, 빛나는 아이템)에 전용 타이머가 생겼다. 시스템이 대신 골라주기 전까지 남은 시간을 눈으로 확인 가능!
증강체
영혼과 왕관 증강체 대부분이 리밸런싱을 거쳤다. 쉽게 말해 라이엇이 이 증강체들을 고를 때 주는 아이템을 전면 조정한 것. Cruel Pact는 픽해도 성과가 처량했던 탓에 아예 리워크를 받았다.
Cruel Pact 리워크: 전략가 체력 6을 지불해야 4 경험치 구매 가능 (기존 체력 4), 대신 매 턴 체력 3 회복
Devastating Charge 기본 피해량: 75 → 85
Gadget Expert 보너스 피해량: 40% → 33%
Gear Upgrades 기본 보너스 증가량: 200% → 250%
암살자 왕관: 무한의 대검 ⇒ 정의의 손아귀
기사단 왕관: 태양불 케이프 ⇒ 구원
수호자 왕관: 가고일 암석판 ⇒ 태양불 케이프
계시 왕관: 스태틱 시브 ⇒ 아이템 미지급
비늘뿔 왕관: 거인 사냥꾼 ⇒ 정의의 손아귀
빛비늘 영혼: 카인 ⇒ 볼리베어
폭풍 왕관: 정의의 손아귀 ⇒ 스태틱 시브
특성
이번 패치의 표적은 너무 잘나가던 특성들이다. 특히 길드와 폭풍이 문제였는데, 둘 다 다른 특성들과 줄을 맞추기 위한 너프를 여러 개 받고 갔다.
내구도 패치라 불리는 이번 변경에서 모든 등급의 유닛이 공격력 조정을 받았다. 그 외에도 너무 억울하게 강했거나, 반대로 투자 대비 성과가 너무 처량했던 유닛 몇몇이 개별 조정을 받았다.
나미 파도타기 치유량: 275/300/325 → 175/200/225
나미 파도타기 피해량: 100/150/200 → 150/200/250
아우레리온 솔 체력: 900 → 1000
아우레리온 솔 최대 마나 버프: 40/90 → 0/60
아우레리온 솔 블랙홀 피해량: 350/475/5000 → 400/700/5000
아우레리온 솔 블랙홀 크기 및 피해량 증가까지 걸리는 시간: 20초 → 15초
아오신 체력: 900 → 1000
아오신 번개비 피해량: 240/400/2500 → 210/400/2500
아오신 마나 소모량 감소: 20 → 10
조이 시작 마나 너프: 50/100 → 30/100
조이 광역 최후의 번개 피해량: 425/650/9001 → 375/575/9001
메타 전망
과다 성능 특성과 유닛들은 너프를 먹었지만, 모든 유닛에 퍼진 공격력 변경이 만만치 않아서 메타가 어느 쪽으로 튈지 예측이 쉽지 않다. 다만 드래곤들이 받은 대대적인 버프를 보면 드래곤 중심 메타가 올 공산이 크다. 그렇다면 선택지는 단순하다. 패스트 8을 강행하거나, 먼저 드래곤을 챙긴 상대에게 지거나.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.