패치 12.12는 Dragonlands 세트 출시 이후 첫 밸런스 패치인데, 규모부터가 남다르다. 세트가 나온 지 겨우 2주. 그럼에도 Riot은 시스템, 증강체, 특성, 유닛까지 샅샅이 들여다보며 손을 쓸 만한 건 전부 손을 댔다.
시스템
트레저 드래곤(Treasure Dragon)의 상점 자동 리프레시가 더 이상 라운드 5-1 시작 시점에 발동하지 않는다. Riot 왈, 상점 잠금을 깜빡하거나 유닛을 못 가져오는 어색한 상황이 너무 잦았다고. 다들 한 번씩은 겪어봤을 그 상황 말이다.
전투 페이스를 끌어올리기 위해 보너스 체력이나 실드를 주는 특성들도 다수 너프를 먹었다. 초반에 집중하는 조합이 더 자주 등장할 여지를 만들기 위해서다.
증강체
성적이 저조했던 증강체들이 픽률 상위 옵션들과 어깨를 나란히 할 수 있도록 손봤다.
- 바이너리 에어드롭(Binary Airdrop)이 이제 랜덤 아이템 구성품을 추가로 지급
- 캐너니어 왕관(Cannoneer Crown) 지급 아이템: 자이언트 슬레이어 ⇒ 루난의 허리케인
- 제이드 소울(Jade Soul) 지급 아이템: 아이오닉 스파크 ⇒ 타이탄의 결의
- 트레이드 섹터+(Trade Sector+) 신규: 매 라운드 무료 상점 리프레시 1회 획득. 즉시 골드 5 획득
- 트루 투즈(True Twos) 리워크: 랜덤 2성 티어 1 챔피언 1명과 랜덤 2성 티어 2 챔피언 1명 획득
- 빌트 디퍼런트(Built Different) 리워크: 스테이지 2부터 5까지(하이퍼 롤에서는 스테이지 4부터 8까지) 스테이지 수에 따라 스탯 증가
특성
첫 밸런스 패치다운 밸런싱이었다. 성적 상위권 특성엔 너프를, 조합의 축으로 삼기엔 살짝 아쉬웠던 특성엔 버프를 줘서 선택 동기를 만들었다. Shimmerscale은 일관성 개선 차원에서 별도로 다듬었다.
- 캐너니어(Cannoneer) 5번째 타격 공격력 스케일링: 150/175/225/275% → 150/200/250/300% 증가
- 어새신(Assassin) 치명타 피해 보너스: 20/40/60% → 15/30/50% 감소
- 레전드(Legend) 주문력 흡수: 40% → 50% 증가
- 레이징윙(Ragewing) 공격 속도: 50/150/250% → 50/125/225% 감소
- 레이징윙(Ragewing) 모든 피해 흡혈: 30/50/80% → 30/50/70% 감소
- Shimmerscale 아이템, 하트 오브 골드(Heart of Gold) 골드당 유닛 수: 2 → 3 증가
- Shimmerscale 아이템, 드레이븐의 도끼(Draven's Axe) 캐시아웃당 골드: 10g → 8g 감소
- Shimmerscale 전용 아이템 지급 수: 1/2/3/5 → 1/2/4/5 증가
유닛
모든 티어의 유닛이 변경을 거쳤지만 진짜 피해자는 티어 1 유닛들이다. 비용 대비 성능이 살짝 넘쳤던 감이 있었으니까. Riot은 희귀도에 맞춰 전반적으로 파워를 낮추기로 했다.
- 이즈리얼 신비한 일격(Mystic Shot) 피해량: 175/250/350 → 150/225/300 감소
- 하이머딩거 마나 너프: 40/80 → 50/100 증가
- 하이머딩거 달걀 던지기(Egg Toss) 피해량: 225/300/400 → 225/325/450 증가
- 하이머딩거 달걀 던지기(Egg Toss) 기절 지속시간: 1.5/1.75/2초 → 1.5초 감소
- 카르마 내면의 불꽃(Inner Flame) 피해량: 225/300/375 → 200/275/350 감소
- 세트 주먹 질주(Knuckle Down) 공격력 계수: 170% → 150% 감소
- 탐 켄치 두꺼운 피부(Thick Skin) 실드량: 250/300/425 → 250/300/350 감소
- 리 신 용의 분노(Dragon's Rage) 피해량: 275/325/425 → 300/375/500 증가
- 리 신 마나 너프: 0/70 → 40/100 증가
- 볼리베어 무자비한 폭풍(Relentless Storm) 발동 시 보너스 체력: 375/650/1200 → 550/1000/1800 증가
- 대자 돌풍(Windblast) 파도 피해량: 100/175/1000 → 225/350/1500 증가
메타는 어떻게 바뀌나
저티어 유닛 대부분이 일제히 너프를 먹은 만큼 메타 변화가 적지 않을 거다. 지금 저티어 유닛들이 웬만한 강력한 조합마다 깔려 있는 상황이니까. 세트가 나온 지 2주밖에 안 돼 메타가 정리된 것도 아닌데 Riot이 과감히 개입해 우선순위를 뒤집을 만큼 손을 쓴 셈이다. 저렴한 유닛 중심의 메타에서 벗어나 강력한 후반 캐리를 중심으로 경기를 지배하는 조합 쪽으로 흐름이 옮겨갈 수도 있다.