
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

패치 12.12는 Dragonlands 세트 출시 이후 첫 밸런스 패치인데, 규모부터가 남다르다. 세트가 나온 지 겨우 2주. 그럼에도 Riot은 시스템, 증강체, 특성, 유닛까지 샅샅이 들여다보며 손을 쓸 만한 건 전부 손을 댔다.
트레저 드래곤(Treasure Dragon)의 상점 자동 리프레시가 더 이상 라운드 5-1 시작 시점에 발동하지 않는다. Riot 왈, 상점 잠금을 깜빡하거나 유닛을 못 가져오는 어색한 상황이 너무 잦았다고. 다들 한 번씩은 겪어봤을 그 상황 말이다.
전투 페이스를 끌어올리기 위해 보너스 체력이나 실드를 주는 특성들도 다수 너프를 먹었다. 초반에 집중하는 조합이 더 자주 등장할 여지를 만들기 위해서다.
성적이 저조했던 증강체들이 픽률 상위 옵션들과 어깨를 나란히 할 수 있도록 손봤다.
첫 밸런스 패치다운 밸런싱이었다. 성적 상위권 특성엔 너프를, 조합의 축으로 삼기엔 살짝 아쉬웠던 특성엔 버프를 줘서 선택 동기를 만들었다. Shimmerscale은 일관성 개선 차원에서 별도로 다듬었다.
모든 티어의 유닛이 변경을 거쳤지만 진짜 피해자는 티어 1 유닛들이다. 비용 대비 성능이 살짝 넘쳤던 감이 있었으니까. Riot은 희귀도에 맞춰 전반적으로 파워를 낮추기로 했다.
저티어 유닛 대부분이 일제히 너프를 먹은 만큼 메타 변화가 적지 않을 거다. 지금 저티어 유닛들이 웬만한 강력한 조합마다 깔려 있는 상황이니까. 세트가 나온 지 2주밖에 안 돼 메타가 정리된 것도 아닌데 Riot이 과감히 개입해 우선순위를 뒤집을 만큼 손을 쓴 셈이다. 저렴한 유닛 중심의 메타에서 벗어나 강력한 후반 캐리를 중심으로 경기를 지배하는 조합 쪽으로 흐름이 옮겨갈 수도 있다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분