드래곤이다. 진짜 드래곤. 패치 12.11이 기다려온 Dragonlands 세트를 들고 왔고, 새 유닛·새 특성·새 Hextech 증강체가 전부 한 번에 풀렸다. 세트 첫 패치답게 바뀐 게 많으니 하나씩 짚어보자.
새 랭크 시즌
Dragonlands와 함께 새 랭크 시즌이 시작되면서 모두 아이언 II로 초기화된다. 리셋 후 배치고사는 5판. 다만 새 시즌 첫 5판 랭크는 4등 미만으로 마쳐도 LP가 안 깎이니 부담 덜어도 된다. 4등 이상을 하면 오히려 보너스 LP도 챙겨준다.
Hyper 등급은 전원 500점으로 초기화되고, Double Up은 아이언 II에서 시작하는 동일한 랭크 시스템으로 갈아탄다.
이전 세트 보상
이전 세트 랭크 보상은 12.11이 아니라 다음 패치에 지급된다. Neon Nights(G&G 후반부)에서 골드 이상을 찍은 플레이어라면 등급별 축하 이모트가 돌아간다.
세트 중 어느 스테이지에서든 골드 이상을 기록했다면 Victorious Tocker 리틀 레전드가 당신 것. 세트 전반부와 후반부 둘 다 골드 이상이면 강화판인 Triumphant Tocker까지 챙긴다.
Double Up과 Hyper Roll에서 그린 이상으로 마친 플레이어에게도 성과 이모트가 지급된다.
시스템
Neeko's Help가 Champion Duplicator로 이름을 바꾸고 새 아이콘도 받았다.
Tome of Traits와 Champion Duplicator의 PVE 라운드 드롭율이 살짝 하향됐다.
모든 아이템 툴팁을 정리했다. 필요한 곳엔 스탯 아이콘을 넣고 문구도 통일.
5-6 스테이지 PVE 라운드는 이제 해당 특성이 활성화된 경우에만 문장(엠블럼)을 드롭한다.
5-6 스테이지 PVE 라운드에서 제작 불가 문장도 드롭 가능해졌다.
미니언, Krugs, 늑대가 떨어뜨리는 소품 아이템의 최소 개수가 5개로 늘었다. 카루셀 아이템까지 더하면 Treasure Dragon을 만나기 전 최소 9개의 소품이 보장된다.
4-7 스테이지의 Raptors는 Treasure Dragon으로 교체됐다.
PVE 라운드에서 얻은 골드 코인은 이제 전투 종료 시 자동 수집된다.
증강체
증강체 선택 시점이 각 스테이지 시작 시점으로 옮겨졌다. 증강체를 먼저 보고 덱을 짤 수 있다는 뜻이다. 여기에 리롤 기회도 게임당 딱 한 번 추가됐다 — 쓰레기 3장이 떴을 때의 세컨드 찬스. 새 증강체 라운드는 아래처럼 이동했다:
첫 번째 증강체: 1-4에서 2-1로
두 번째 증강체: 3-3에서 3-2로
세 번째 증강체: 4-6에서 4-2로
이제 Gold(T2) 증강체가 표준이자 가장 흔한 등급이다. Silver(T1)는 눈에 띄게 줄고, Prismatic(T3)은 기존 빈도를 유지한다. Crown과 Soul 증강체도 리워크됐다. 기존처럼 문장 2개 또는 특성 +2를 주는 대신, 이제는 문장 1개 또는 특성 +1에 아이템 하나와 유닛 하나를 함께 준다.
아이템
드래곤이 등장하는 만큼 최대 체력 비례 피해를 지닌 대부분의 아이템이 손봐졌다. 체력 풀이 어마어마한 드래곤이 레이드 보스처럼 안 죽는 광경을 막기 위해, 아이템이 주는 회복과 omnivamp도 하향했다. 휴대용 대장간 아이템들도 영향력이 너무 셌는지 줄줄이 너프를 먹었다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.