
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

패치 12.10에서 여러 스탯 시스템이 한꺼번에 뜯어고쳐졌는데요, 롤 역사상 가장 큰 패치라는 소리가 나오는 이유가 있습니다.
모든 챔피언의 체력, 방어력, 마법 저항이 상승했습니다:
핵심은 이겁니다. 끝없이 불어나던 딜량에 대한 라이엇의 대응책인데, 스킬을 하나하나 너프하는 대신 모든 챔피언을 통째로 튼튼하게 만들어 버렸죠. 실제로 들어가 보면 체감 차이가 꽤 큽니다.
이 버프의 수혜와 피해가 가장 극명하게 갈린 클래스는 둘입니다: 암살자와 인챈터. 모두가 체력과 저항을 얻으면서 렝가, 탈론, 르블랑 같은 암살자들은 원킬 기회가 확 줄었습니다. 반면 인챈터의 최대 약점은 늘 물몸이라는 점이었죠. 이제는 트레이드와 시야 장악에서 조금 더 박하게 나설 여유가 생겼습니다.

모든 챔피언이 받는 피해가 줄어든 만큼, 보호막과 회복 효과도 새로운 평균 딜량에 맞춰 너프됐습니다. 자가 회복(아리 패시브), 아군 회복/보호막(소라카 W), 룬(생명의 샘), 아이템(달의 석화)까지 전부 포합입니다.
그래서 상처 악화(Grievous Wounds)의 회복량 감소 효과도 하향됐습니다. 기본 상처 악화는 이제 회복량 30% 감소(기존 40%), 대상 체력이 낮을 때 발동하는 강화 버전은 50%(기존 60%)입니다.

이렇게 큰 패치는 적응 잘한 챔피언과 그렇지 못한 챔피언이 반드시 갈립니다. 라이엇도 알고 있었는지, 아웃라이어를 잡는 후속 마이크로 패치가 바로 이어서 배포됐습니다.
체력 기반 피해를 다루는 챔피언들은 방어력·마법 저항 상승의 영향을 상대적으로 덜 받았습니다. 그래서 카일, 베인, 세나에게 너프가 내려갔습니다:
한편 회복 중심 키트의 챔피언들은 회복 너프 이후 고전했습니다. 그래서 블라디미르, 유미, 레넥톤에게 보상성 버프가 지급됐습니다:

이번 패치는 롤 역사상 가장 영향력 있는 패치 중 하나입니다. 실제 플레이 감각이 확 달라졌고요. 유저들이 적응하고 메타가 안정되기까지는 시간이 걸리겠지만, 앞으로 몇 주간은 흔들리는 밸런스 패치가 계속 이어질 테니 마음의 준비를 하시죠!

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분