드디어 새 시즌이 시작됐다. 그리고 첫 패치에 등장한 텔레포트 변경이 판 전체를 흔들 예정. 지금부터 12.1 패치 노트를 하나씩 뜯어보자.
Rilea2022년 1월 11일에 게시됨
패치 12.1 총정리
새 시즌이 드디어 문을 열었다. 그리고 첫 패치가 들고 온 텔레포트 변경은 게임 판도를 뒤집을 수준. 지금부터 12.1 패치 노트를 샅샅이 뜯어보자.
텔레포트
잘만 쓰면 텔레포트는 이 게임에서 가장 강력한 소환사 주문 중 하나다. 매크로 플레이의 기회를 잡아주고, 혼자서 게임을 통째로 뒤집을 수도 있으니까. 그래서 nerf와 리워크를 둘 다 당했다:
재사용 대기시간 - 모든 레벨에서 360초
해방된 텔레포트 - 텔레포트는 아군 포탑에만 사용 가능. 14분에 포탑 방패가 모두 파괴되면 '해방된 텔레포트'로 변신하며, 아군 포탑, 미니언, 와드, 일부 아군 구조물에 사용할 수 있게 된다
해방된 텔레포트 재사용 대기시간 - 240초
14분 전까지는 아군 포탑에만 TP를 쓸 수 있으니 초반 활용법이 완전히 달라진다. 과도하게 전진한 적의 뒤를 잡거나 한타에 순간 합류하는 건 이제 불가능. 대신 라인으로 날아가 팜만 할 수 있다. 물론 '해방된 텔레포트'로 변신한 뒤엔 기존 시즌과 똑같이 작동하니 여전히 최상급 소환사 주문이지만, 초반에는 활용도가 극도로 떨어졌다. 이 때문에 탑과 미드 챔피언 일부는 텔레포트를 내려놓고 점화나 유체화를 고를 수도 있다. 그러면 라인전 교전이 훨씬 더 폭발적이어질 것. 봇 라이너들도 크게 안도할 텐데, 라인전 내내 TP 갱킹에 가장 시달렸던 게 바로 봇 라이너였으니까.
다이애나와 렉사이
다이애나 정글은 지난 시즌 중반에야 이름을 날렸지만, nerf 연타 끝에 시즌 막바지엔 저력을 잃었다. 새 시즌을 앞두고 눈에 띄는 buff를 받았다:
패시브 - 은빛 달검 - AP 계수 증가, 50% (기존 40%)
패시브 - 은빛 달검 - 몬스터 대상 피해 계수 증가, 300% (기존 250%)
정글링이 눈에 띄게 빨라지고, 코어 아이템을 몇 개만 완성해도 훨씬 위협적인 존재가 된다. 한편 렉사이는 nerf를 받았다:
E - 격노의 물어뜯기 - 55/60/65/70/75 (+추가 AD의 85%), 기존 50/60/70/80/90에서 하향
E - 갱도 - 재사용 대기시간 26/24/22/20/18초, 기존 26/23/20/17/14에서 상향
렉사이는 최근 몇 패치 동안 지배적인 정글러도 아니었다. 메타를 위협하는 더 강하고 인기 있는 정글러들이 널려 있는데도(봐라, 탈론) 굳이 nerf를 단행한 게 다소 의외다. 그래도 이번 변경으로 렉사이의 후반 딜링은 줄고, 갱도 쿨타임 증가로 진입/이탈 능력도 제한될 것이다.
아이템
불멸의 철궁은 출시 이후 무려 효율의 화신이었다. 뛰어난 지속력을 제공하고, 자동으로 발동하고, 여러 포지션에서 빌드 가능한 신화급 아이템이니까. 그리고 드디어 nerf를 받았다:
공격력 - 50 (기존 55에서 하향)
생명선 방어막 - 275-650 (레벨 비례), 기존 300-800에서 하향
이제 사용자의 딜링은 줄고, 방어막이 터진 뒤엔 더 허약해진다. 프리시즌에서 다른 치명타 아이템들과 함께 buff를 받았던 일식도 근접 챔피언 기준으로 너무 강했다며 nerf를 받았다:
차오르는 달 재사용 대기시간 (근접) - 8초, 기존 6에서 상향
마법사의 최후는 저렴한 MR 수단인 데다 공격 스탯까지 챙겨주니 최근 몇 패치 동안 인기가 치솟았다. 그 결과, 빌드 경로가 네가트론 망토 대신 마법 저항 망틀에서 완성되도록 바뀌면서 MR이 줄었다:
빌드 경로 - 대지의 파괴자 + 마법 저항 망틀 + 곡괭이 + 675 골드
마법 저항 - 40, 기존 50에서 하향
변경을 받은 마지막 아이템은 자연의 힘이다. 프리시즌 변경 이후 자리를 제대로 못 잡던 아이템이라, 이번엔 패시브 중첩 지속시간이 늘어나고 추가 MR도 얹혔다:
패시브 (흡수) - 지속시간 - 7초 (기존 5에서 상향)
패시브 (소멸) - 마법 저항 - 25% (기존 20%에서 상향)
요약
텔레포트 변경은 초반 게임에 크게 작용한다. 탑 라이너들은 눈에 띄게 힘이 빠지고, 봇 라이너들은 TP 플랭크 걱정 없이 훨씬 공격적으로 플레이할 수 있게 된다. 이 nerf가 얼마나 큰 파장을 일으킬지, 텔레포트가 다른 소환사 주문에 자리를 내줄지는 시간이 증명해 줄 것이다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.