시즌 내내 만능 신화급으로 군림하던 고어드링커가 마침내 너프를 받았습니다. 이것 하나만으로도 파격적인 패치인데, 바텀 대형 버프에 핵심 룬 변경까지 얹히니 진짜 메타 뒤집힐 냄새가 납니다.
Rilea2021년 10월 22일에 게시됨
패치 11.21 총정리
시즌 내내 가장 강력한 신화급 아이템 왕좌에 앉아 있던 고어드링커가 드디어 너프당했습니다. 이것 하나만으로도 패치 11.21은 상당히 파격적인 패치인데, 여기에 바텀 라인 대형 버프와 핵심 룬 변경까지 더해지면 메타가 통째로 뒤집혀도 이상하지 않습니다. 핵심 변화부터 하나씩 뜯어보죠.
고어드링커
고어드링커는 출시 첫날부터 골치 아픈 아이템이었습니다. 탑, 정글, 미드 어디서든 살 수 있고, 올시즌 우리를 괴롭힌 그 극악의 회복 메타에 크게 일조한 주범이기도 하죠. 이번 변경은 초점을 지속력 쪽으로 돌리고 딜링 요소를 줄이는 방향입니다:
사용 효과(갈증의 참격)가 이제 기본 공격력의 175% 피해를 입힘 (기존 100%에서 상향)
신규: 고어드링커가 이제 8% 광역 흡혈 제공
삭제: 고어드링커가 더 이상 150% 체력 재생 제공하지 않음
삭제: 고어드링커가 더 이상 잃은 체력에 비례한 추가 공격력을 제공하지 않음
고어드링커를 쓰는 챔피언이 얼마나 많은지, 이 너프가 얼마나 아플지, 그리고 '모든 게임에서 무조건 좋은 만능 신화급' 자리를 지킬 수 있을지는 솔직히 판단이 어렵습니다. 다만 너프가 성공적으로 먹혀서 다른 신화급 대비 딜이 밀리는, 지향성 있는 지속력 아이템으로 자리 잡았다면, 고어드링커를 러시하던 챔피언들은 지속력이 절실하지 않을 때 다른 대안을 찾을 겁니다. 즉 이 너프가 전체 메타에 미치는 영향은, 대체 신화급을 들었을 때 이 챔피언들의 성적에 달려 있다는 얘기죠.
바텀 라인
연이은 버프에도 불구하고 밸런스 팀은 아직 자야가 부족하다고 판단했는지, 기본 이동 속도를 올리고 Q(쌍단검) 쿨타임을 줄였습니다. 그런데 진짜 대박은 진스가 받았죠:
E(불꽃 터트리기) 사거리 증가
궁극기(슈퍼 메가 데스 로켓!) 쿨타임 감소
패시브(들뜨다!)가 부여하는 공격 속도가 15%에서 25%로 증가
이 버프만으로 진스가 이번 패치의 S티어 픽이 될 가능성이 높습니다. 적을 훨씬 쉽게 붙잡을 수 있게 됐고, 한타에서 패시브만 터뜨리면 그대로 난타쇼가 시작되니까요. 한편, 월즈에서 압도적인 픽률을 자랑한 미스 포츈은 정당한 너프를 받았습니다. 기본 마나가 줄고 W(우아한 걸음)의 마나 소모량이 늘어난 건데, 라인전 기동성과 견제가 꽤 제한될 겁니다. 키스톤에 아케인 코멧을 올리고 마나유파 팔찌를 챙기면 이 너프를 꽤 상쇄할 수 있으니 참고하세요.
티모, 럭스, 바이
가장 의외이면서도 가장 큰 버프는 리그 최고의 악명 높은 챔피언, 티모에게 돌아갔습니다. Q(실명 다트)의 쿨타임이 1초 늘어난 건 어쩔 수 없지만, 실명 지속시간과 투사체 속도가 극적으로 상향됐죠. 이건 상당수 챔피언을 통째로 무력화할 수 있는 논타겟 CC에 대한 초대형 버프입니다. 특히 5레벨 티모 Q에 맞으면 ADC가 3초 동안 실명 상태입니다. 하이브리드 피해에 미드와 탑 어디로도 유연하게 배치 가능한 챔피언인 만큼, 이 정도면 첫 픽이나 밴 감으로 쓸 수 있는 수준입니다.
럭스와 바이도 의미 있는 버프를 받았습니다. 럭스의 경우:
기본 공격이 이미 대상을 향해 날아가는 중이거나 궁극기(최후의 섬광)를 시전하는 중이라면 패시브(찬란함) 지속시간이 연장됨
E(투명 지대) 피해량 증가
궁극기 쿨타임 감소
바이는 연속 너프 이후 한동안 고전해왔기 때문에, Q(무너진 왕의 검)의 AD 계수가 상향되고, W(안개 심연) 시전 시 받는 감속량이 줄었으며, 궁극기(심장 파괴자)가 이제 100% 치명타 계수를 갖게 됩니다.
룬
마지막으로 룬에도 변경이 있었습니다. 수호자의 실드가 너프당했고, 바텀 라이너들이 더 취약해진 만큼 서포터들은 키스톤을 갈아타고 정령의 인사나 대지의 일격을 고를 수 있습니다. 올시즌 극악의 회복 메타의 또다른 원흉인 정복자도 너프됐습니다. 스택당 적응형 능력치가 줄고 지속시간이 6초에서 4초로 감소했죠.
영리한 사냥꾼은 올해 대부분의 기간 동안 버려진 룬이었습니다. 다들 영겁의 사냥꾼이 주는 강력한 회복에 갔으니까요. 그래서 이번에 기본 아이템 가속 20, 스택당 6, 최대 스택 시 50의 아이템 가속을 제공하도록 버프를 받았습니다. 이 버프가 생각보다 강력한 이유는, 장신구는 물론 아이템 사용 효과와 아이템 고유 효과(신화급 포함 — 스테락의 도전, 반다리의 베일 등)에 전부 적용되기 때문입니다. 얕보지 마세요. 영향력이 은근히 클 수 있습니다. 아직도 시도해볼 이유가 필요하다면, 영겁의 사냥꾼이 스택당 1.2%, 최대 스택 6%의 광역 흡혈을 제공하도록 너프됐습니다. 기존의 각각 1.5%와 7.5%에서 내려온 수치죠.
요약
프리시즌이 눈앞으로 다가온 시점에, 이번 패치는 메타에 실질적으로 작용할 변경사항이 한가득입니다. 어떻게 굴러가는지 지켜보죠.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.