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패치 1.12: 자동 티어 업데이트 & 플렉스 랭크 버그 수정

Fair Play & Anti-Cheat 패치 1.12가 이렇게 가벼운 이유는 따로 있습니다. 생태계의 무결성과 공정성을 한 단계 더 끌어올릴 훨씬 큰 모듈 두 개를 지금 만들고 있거든요.

Rilea2021년 8월 27일에 게시됨

이번 Fair Play & Anti-Cheat 패치 1.12가 예상보다 작은 데는 이유가 있습니다. 더 큰 시스템 두 개를 지금 작업 중이라는 점이죠. 이 시스템들은 생태계의 무결성과 공정성을 한 단계 이상 끌어올려줄 겁니다. 밸런스 작업에 박차를 가하고 있고, 아래에서 소개할 두 모듈은 앞으로 2주 안에 나올 계획입니다.

시스템 업데이트

하루 2회 자동 티어 업데이트

이제 하루 두 번, 승급 여부와 게임 기록을 확인합니다. 여러분의 티어가 실력을 더 정확하게 반영하도록 하기 위해서죠. 참고로 솔로 랭크의 강등이나 리플레이 감소(decay)로 인한 티어 강등은 이 업데이트에 포함되지 않습니다.

플렉스 랭크 버그 수정

플렉스 랭크 때문에 Porotier에 배치되던 버그를 잡았습니다. 즉시 적용되며, 이제 모두 각자 알맞은 티어에 배치됩니다.

새로운 기능 (곧 공개)

LFG / 솔로 플레이어

토너먼트에 나가고 싶은데 팀이 없나요? 팀원 구하기가 여간 번거로운 게 아닌가요? 이제 걱정할 필요 없습니다. 새 기능이 출시됐거든요. 이제 혼자서도 토너먼트에 참가할 수 있습니다!

게임 수 요건 & 리플레이 감소 판별 모듈

다음 패치에는 최소 과거 랭크 게임 수 요건이 도입됩니다. 정확한 수치는 조금만 기다려 주세요. 같은 패치에 계정의 랭크 감소(decay)를 식별하고, 감소된 계정을 알맞은 티어에 배치하는 시스템도 함께 들어갑니다.

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  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분