안티치트 시스템과 티어 시스템 양쪽에, 커뮤니티 의견을 계속 듣고 함께 성장하는 새로운 패치 시스템을 이번 주부터 도입합니다. 내부 티어와 안티치트 출시 딱 한 달 만에 패치와 백엔드 변경 사항의 첫 공개 버전이 여러분 앞에 도착했습니다. 지난 몇 주는 시스템이 알아서 굴러가게 두면서 사소한 조정만 했죠. 사실 원래는 내부 미세 조정을 몇 번 더 거친 다음에 공개할 계획이었지만, 토너먼트의 공정성과 투명성에 대한 책임감이 발등을 찔렀습니다. 그래서 결정했습니다. 더 빨리, 최대한 빨리 모든 걸 내놓기로.
패치 1.11 — EST 기준 8월 3일 화요일 오전 3시 적용 —에는 대대적인 내부 재조정, 토너먼트 참가 자격 수정, 그리고 지난 한 달간 티어를 올린 모든 유저를 위한 티어 리셋이 담깁니다. 투명하자는 취지에 맞게, 티어 시스템 이해를 돕고 팀 모집을 한결 쉽게 해줄 티어 레전드(Tier Legend)도 같이 공개합니다.
새로운 티어 레전드는 티어별, 경쟁 디비전별 현재 랭크 분포를 한눈에 보여줍니다. 이 분포는 내부 플레이어 데이터와 북미 리그 오브 레전드 서버의 전체 랭크 인구를 정밀 분석해서 정한 기준입니다. 언제든 바뀔 수 있고(게임 내 랭크를 대체하려는 건 절대 아닙니다), 생태계 안의 경쟁 구도가 그러라기 전까지는 유지될 예정입니다.
티어 시스템 업데이트
참가 자격 확대
여러분의 목소리 들었습니다. 이제 모든 토너먼트에서 하한 기준을 없애서, 어떤 팀이든 친구들과 마음껏 뛸 수 있습니다. 다음 패치 전까지 모든 토너먼트의 참가 자격이 확대됩니다.
재조정
기권(forfeit) 관련 버그 때문에 일부 유저가 Sentinel에서 Baron으로 잘못 승격되는 사례가 있었습니다. 전체 데이터를 분석하고 시스템 로직을 그에 맞게 다시 짰습니다. 이제 팀이 정확한 티어에 배정되는 정확도가 한층 올라갔습니다.
티어 리셋
티어 시스템을 제대로 다듬기 위해, 지난 한 달간 쌓인 티어 변동을 초기화하는 마이그레이션을 돌렸습니다. 티어가 바뀌었을 수 있으니 다음 토너먼트 신청 전에 꼭 확인하세요.
새로운 기능
추천 프로그램
새로운 추천(Referral) 시스템이 나왔습니다. 앱에 완전히 통합돼서 친구든 라이벌이든 초대하는 게 그 어느 때보다 쉽습니다. 코드 공유하고, 상대가 가입하면 보상 즉시 수령. 끝.
버그 수정
비활성화돼 있던 팀 선택(Select Team) 버튼을 포함해, 지난 2주간 보고된 모든 버그를 잡았습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.