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패치 12.11 총정리 - 내구성 패치 후속 조치

Rilea2022년 6월 10일에 게시됨

대대적인 내구성 변경의 여파가 컸던 만큼, 이번 패치는 사후 청소 타임입니다. 라이엇이 가장 심하게 출렁인 챔피언과 시스템부터 손봤는데, 뭐가 바뀌었는지 하나씩 뜯어보죠.

ADC

코그모는 내구성 변경의 최대 수혜자였습니다. 저거모 빌드 하나로 후반엔 탱커 부럽지 않은 단단함을 자랑했죠. 여기에 어마어마한 후반 스케일링까지 얹히니 원탑 픽이 됐고, 결국 딜 너프를 받았습니다:

  • Q (침성 점액) - 방어력 및 마법저항 감소량 25/27/29/31/33%에서 23/25/27/29/31%로 하향
  • W (생체화학 포탄) - 타격 시 최대 체력 % 피해량 3/4/5/6/7%에서 3.5/4.25/5/5.75/6.5%로 하향

케이틀린은 정반대 사정입니다. 다른 ADC들에 밀리면서 메타에서 자리를 못 찾고 있었죠. 그래서 트레이딩 콤보를 살리려고 Q와 E에 버프가 들어갔습니다:

  • Q (필트오버 평화유지 장치) - 피해량 증가: 50/90/130/170/210 (+AD 125/145/165/185/205%), 기존 +AD 130/145/160/175/190%에서 상향
  • 마나 소모량 50/60/70/80/90에서 55/60/65/70/75로 감소
  • E (90구경 그물) - 피해량 증가: 80/130/180/230/280 (+AP 80%), 기존 70/110/150/190/230에서 상향
  • 재사용 대기시간 16/14.5/13/11.5/10초에서 16/14/12/10/8초로 감소

세나도 변경 대상입니다. 파밍 없이도 딜, 전체 맵 궁극기, CC, 은신 AoE, 무한 스케일링까지 챙기는 유연함 덕에 '단짝 세나'가 꽤 강력한 전략이었죠. 그래서 이 전략에는 너프를, ADC 역할에는 버프를 줬습니다:

  • 패시브 (구원) - 세나가 미니언 처치 시 안개 망령 드롭율 2.166%에서 8.333%로 상향
  • Q (암흑 관통) - 감속 효과 20%에서 15% (+추가 AD 100당 10%)로 하향
  • 감속 지속시간 모든 레벨 2초에서 1/1.25/1.5/1.75/2초로 하향

보시다시피 안개 망령 드롭율은 세나가 ADC로 강하냐 서포터로 강하냐에 따라 버프와 너프를 오가고 있습니다. 과연 세나가 두 역할을 동시에 소화할 수 있는 챔피언인지, 근본적인 질문이 다시 떠오르는 대목이죠.

정글

그라가스는 늘 유연한 픽이었습니다. 탑, 정글, 미드, 서포터 어디를 가도 성공을 거둬왔죠. CC는 풍부한데 딜이 아쉬운 편이라, 이번엔 딜 쪽에 손을 봤습니다:

  • Q (통구르기) - 80/120/160/200/240 (+AP 80%), 기존 +AP 70%에서 상향
  • 재사용 대기시간 - 11/10/9/8/7초에서 10/9/8/7/6초로 감소
  • E (몸통 박치기) - 재사용 대기시간 16/15/14/13/12초에서 14/13.5/13/12.5/12초로 감소

오공은 최근 버프 이후 줄곧 강했고, 내구성 버프 이후엔 더 단단해진 느낌까지 있었죠. 그래서 정글링과 기동성을 잘라냈습니다:

  • W (손오공 분신술) - 재사용 대기시간 20/18/16/14/12초에서 22/19.5/17/14.5/12초로 증가
  • E (곤두박질치기) - 몬스터에게 주는 피해량 180%에서 160%로 하향

높아진 탱킹력과 E의 고정 피해가 겹치면서 마스터 이는 내구성 패치의 대표 수혜자가 됐습니다. 그래서 체력과 E 피해량이 너프당했습니다:

  • 체력 성장 - 106에서 100으로 하향
  • 18레벨 체력 - 2471에서 2369로 하향
  • E (우후쌍권) - 타격 시 추가 고정 피해 30/38/46/54/62 (+추가 AD 35%)에서 30/35/40/45/50 (+추가 AD 35%)로 하향

치명적 상처와 1차 포탑

치명적 상처는 내구성 패치와 함께 게임 전반의 회복량 감소에 맞춰 조정됐습니다. 문제는 회복 조합 카운터라는 원래 용도를 넘어서, 어느 게임에나 무난하게 들어가는 만능 아이템으로 군림했다는 겁니다. 그래서 너프가 한 번 더 들어갔습니다:

  • 치명적 상처 - 회복량 감소 효과 30%에서 25%로 하향
  • 강화된 치명적 상처 - 회복량 감소 효과 50%에서 40%로 하향

이 변경은 인챈터와 자체 회복기를 가진 챔피언들을 강하게 만들 겁니다. 게다가 치명적 상처 아이템이 필수가 아니게 되면 빌드 폭도 넓어지고요. 이번 너프는 전략양궁이나 화학공학 부패 포진 같은 아이템 전체와, 바루스 W나 점화 같은 스킬에도 똑같이 적용됩니다.

내구성 패치에서 가장 눈에 띄었던 건 1차 포탑 피해량 증가였습니다. 덕분에 얼리 게임 다이브가 거의 불가능해졌죠. 포탑 아래 적은 빈둥빈둥 버티는데 다이브하는 쪽만 포탑 화망에 갈려나가는 형국이었으니까요. 그래서 피해량을 내렸습니다:

  • 피해량 167-391에서 162-344 (0분 0초~13분 30초 구간)로 감소

이제 타워 다이브가 좀 더 성공률 있어지고, 얼리 게임은 한층 피튀기는 싸움이 될 것 같습니다.

정리

내구성 패치가 몰아온 메타 변화에 라이엇이 후속 대응에 나선 만큼, 이번 패치에서 협곡에 들어온 변경은 이것보다 훨씬 많습니다. 전체 패치 노트에서 나머지 변경 사항도 꼭 확인해보세요!

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