
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

이번 패치는 오랫동안 벽장 신세던 챔피언들에 생명을 불어넣고, 다들 짜증 내던 픽들에 너프를 날리고, 오브젝트 현상금 시스템까지 건드렸습니다. 할 게 많았다는 뜻이죠.
마스터 이는 언제나 억빠클의 대명사였고, 높은 티어에서는 존재감이 없는 챔피언이었습니다. 이번 미니 리워크는 그 두 문제를 동시에 노립니다. 좀 더 쓸만해지면서도 실력 차이는 더 드러나게요:
Q 착지 지점을 직접 고를 수 있게 된 게 이번 변경의 핵심입니다. 곤경에 처했을 때 탈출로를 만들 수도 있고, 반대로 공격적인 위치로 착지해 상대를 기습할 수도 있죠. 덕분에 상대가 핵심 스킬을 꺼내는 순간 W를 열어 90% 피해 감소를 받는 타이밍이 훨씬 중요해졌습니다.
문제는 이 변경이 너무 강력했다는 겁니다. 라이엇이 하루도 안 지나 핫픽스 너프를 내려버렸죠:

정글러들도 이번 패치에서 고탈 환승했습니다. 볼리베어는 한동안 준수한 픽이었으니, 이제는 피해량과 기동성을 깎일 차례였겠죠:
엘리스는 내구도 업데이트 이후 한동안 힘들었습니다. 초반 피해량 상향으로 타워 다이빙 머신으로서의 위상을 되찾았네요:
이블린도 비슷한 처지였습니다. 내구도 업데이트 이후 누구든 순식간에 증발시키던 옛날이의 시절은 끝났죠. 그래서 버프를 받았습니다:
매혹된 적이 더 물렁해졌고, 궁 변경 덕분에 궁을 쓴 뒤 선택지가 넓어졌습니다. 1.25초 만에 은신에 들어갈 수 있으니 빠르게 빠지든가, 아니면 은밀하게 재진입하든가. 취향은 여러분 몫입니다.

프로 경기 양대 산맥이던 두 픽이 이번엔 손을 봤습니다. 코르키의 장거리 포킹은 늘 상대하기 지옥이었죠. 화면 밖에서 체력바를 갈아버리니까요. 이번 변경은 후반 파워의 일부를 장거리 궁에서 단거리 E로 옮기는 방식입니다:
탈리야는 미니 리워크 이후 살짝 너무 강해져서 너프를 먹었었죠. 이번엔 기분 전환할 QoL 버프와 Q 피해량 버프를 받았습니다:

리워크 몇 개에 리프트에 데뷔하는 새 챔피언까지 있는 패치라, 벌써 핫픽스가 두 번이나 나온 것도 놀랍지 않습니다. 더 올지도 모르니 지켜보세요!

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분