이번 패치는 오랫동안 벽장 신세던 챔피언들에 생명을 불어넣고, 다들 짜증 내던 픽들에 너프를 날리고, 오브젝트 현상금 시스템까지 건드렸습니다. 할 게 많았다는 뜻이죠.
마스터 이
마스터 이는 언제나 억빠클의 대명사였고, 높은 티어에서는 존재감이 없는 챔피언이었습니다. 이번 미니 리워크는 그 두 문제를 동시에 노립니다. 좀 더 쓸만해지면서도 실력 차이는 더 드러나게요:
기본 공격 사거리 125에서 175로 증가
Q(알파 스트라이크) - 이제 스킬 시전 후 마스터 이가 착지할 위치를 직접 선택 가능
W(명상) - 재사용 대기시간 9초로 감소
마나 소모량 - 기존 50에서 초당 40 + 최대 마나의 6%로 변경
피해 감소량 - 첫 0.5초 동안 90%, 이후 채널링 지속 시간 동안 45/47.5/50/52.5/55%로 감소
잔여 피해 감소 - 명상이 끝난 후 0.5초간 지속
Q 착지 지점을 직접 고를 수 있게 된 게 이번 변경의 핵심입니다. 곤경에 처했을 때 탈출로를 만들 수도 있고, 반대로 공격적인 위치로 착지해 상대를 기습할 수도 있죠. 덕분에 상대가 핵심 스킬을 꺼내는 순간 W를 열어 90% 피해 감소를 받는 타이밍이 훨씬 중요해졌습니다.
문제는 이 변경이 너무 강력했다는 겁니다. 라이엇이 하루도 안 지나 핫픽스 너프를 내려버렸죠:
기본 공격력 66에서 65로 감소
공격력 성장치 3에서 2.5로 감소
Q(알파 스트라이크) 재사용 대기시간 18/17.5/17/16.5/16초에서 20/19.5/19/18.5/18초로 증가
정글러들
정글러들도 이번 패치에서 고탈 환승했습니다. 볼리베어는 한동안 준수한 픽이었으니, 이제는 피해량과 기동성을 깎일 차례였겠죠:
Q(천둥 강타) - 이동 속도 10/14/18/22/26%에서 8/12/16/20/24%로 감소
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.