MSI 조별리그가 드디어 개막했다. 첫 이틀 동안 팬들 말고 눈에 띈 것도 없어서, 그동안 뜨거웠던 이야깃거리를 싹 긁어모아 정리해봤다.
T1, RNG, G2, 전승 행진 중
LCK, LPL, LEC 대표팀들이 단 한 세트도 내주지 않았다. 이야기가 길어질 필요도 없이, 지금 시점에서 우승 후보 1순위 셋이다. 그중에서도 T1이 가장 무섭다. LLA의 Ace를 20분 만에 갈아버리고 25킬 4데스로 경기를 끝냈으니, 솔직히 이건 연습 경기 수준이었다.
G2도 나름의 화려함을 보여줬다. 20분엔 EG 코앞에서 바론을 슬쩍 훔쳐갔다. (아래에서 다시 나온다.) 다만 상위 3팀 중에서는 가장 들쑥날쑥한 팀인 것도 사실이다. EG와의 두 번째 경기에서는 초반을 놀랍도록 깔끔하게 풀다가, 탐욕스러운 바론 시도 한 번에 기어코 죽을 뻔했다. 덕분에 EG가 오브젝트 보상을 쓸어 담으며 골드 격차를 다 따라잡는 수준까지 갔다:
G2는 이후 좋은 한타 몇 번으로 주도권을 되찾았지만, 원래 나왔어야 할 스코어보다 훨씬 아슬아슬하게 끝났다. 그리고 여전히 '해피'한 경기를 만들어낼 수 있다는 점도 증명했다. 한편 A조와 B조에서는 2위 다툼이 치열하다. 1승 1패 팀이 4팀이나 되는데, 럼블 스테이지에 갈 수 있는 건 단 2팀뿐이니까:
ADC 메타 변화, 그리고 Gwen의 부활
스프링 시즌 내내 Jinx와 Aphelios는 여러 리전을 통틀어 단연 최고의 ADC였다. 그런데 패치 12.8에서 Jinx가 체력 관련 대형 너프를 맞고는 픽이 아예 증발했고, 다른 ADC들이 그 자리를 채우고 있다. Lucian은 현재 픽/밴율 100%, 승률 100%. 대회 초반 최대 티어 픽이라 평가받을 만하다. 그 외 인기 픽으로는 Samira, Ezreal, Tristana가 있다.
Jhin은 패치 12.8에서 W 구속 지속시간과 E 쿨다운을 버프받으며 MSI에서 종종 등장 중이다. 흥미로운 건 팀들이 최근 버프받은 Umbral Glaive를 Jhin의 첫 코어템으로 적극 러시한다는 점이다. 가격이 싸고, 조합 경로가 쉽고, 초반 레탈리티 스파이크도 준다. 게다가 느린 평타 속도 탓에 발목 잡히지 않고도 와드를 빠르게 치울 수 있으니, 어찌 보면 당연한 선택이다.
그리고 Gwen. 현재 이 대회에서 가장 많이 픽되는 챔피언이며, 8픽에 승률 75%다. 패치 12.5에서 E의 추가 공격 사거리가 뼈아프게 잘려 국내 플레이오프에서는 거의 잊혔지만, 12.7의 E 쿨다운 환급과 궁극기 쿨다운 버프 덕분에 프로 씬으로 복귀하자마자 시원하게 날아올랐다.
35핑 논란, 여전히 불붙은 채
RNG가 원격으로 경기하는 동안 나머지 팀들은 이를 보정하기 위해 35핑을 강제로 뚫고 플레이해야 한다는 논란이 여전히 뜨겁다. Faker, Impact, Yaharong 등 여러 프로 선수들이 이 비정상적인 환경이 얼마나 힘든지 토로했고, 인위적으로 걸어준 핑이 솔로랭크의 35핑보다 오히려 더 불편하다고 말했다.
Faker는 핑 환경에 따라 어떤 챔피언이 잘 굴러가는지 달라지니, 티어표 자체가 바뀔 수 있다고도 했다. 즉 팀들은 대회 내내 35핑에서 더 잘하거나 플레이하기 쉬운 챔피언 위주로 전략을 조정해야 할 수도 있다는 것.
그래도 솔직히 답은 나와 있다. RNG가 현장에 나올 수 없는 이상 MSI의 공정성은 어차피 흠집이 났고, 35핑 통일이 여전히 최선의 방안이다. 나머지 대안들(LPL 불참, 혹은 RNG만 높은 핑으로 플레이)은 훨씬 더 심했을 테니까.
하이라이트 플레이 - G2의 슬쩍 바론
G2가 EG 코앞에서 바론을 홀랑 훔쳐간 그 장면. 이 스틸이 성공할 수 있었던 요인은:
사이드 라인 관리
바론 주변 시야 장악
드래곤 리스폰 타이머 활용 — 곧 드래곤이 재생성되니 EG는 G2가 봇 쪽으로 갈 거라 믿었음
바로 이런 순수한 마법 같은 순간들이 G2가 이 대회에서 진짜 위협이 될 수 있고, 결코 얕보아선 안 되는 팀임을 증명한다.
정리
조별리그는 내일 계속된다. A조와 B조에서 2위를 차지하고 럼블 스테이지로 진출할 팀을 가를 중요한 경기들이 예정되어 있다. MSI 2022의 추가 소식과 하이라이트도 계속 알려드리겠다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.