탑 라인이 연달아 뒤집힌 만큼, 이제 패치 11.14가 메타에 무슨 짓을 했는지 갈아마셔볼 때다.
Rilea2021년 7월 14일에 게시됨
중간 패치 리뷰 – 패치 11.14
탑 사이드가 패치 몇 개 연속으로 뒤집혔으니, 이제 11.14가 메타를 어디로 데려갔는지 짚어볼 시간이다.
이렐리아
이렐리아한테는 버프와 너프가 같이 꽂혔는데, 결과는? 그냥 터졌다. 플래티넘+ 승률이 47%에서 51%로 뛰었다. 궁극기 맞추면 Q(도검사격) 쿨이 돌아와서 기동성이 늘었고, W(결의의 무도)에 마법 저항력이 붙으면서 AP 상대로도 꽤 버티게 됐다. 주 무대는 탑이지만, 미드 픽으로도 충분히 돌아간다.
직스
기본 마나를 깎였지만 직스는 눈 하나 깜빡 안 했다. 여전히 바텀 강자 자리를 지키고 있다. 안전한 라인전, 멀리서 쓸어 담는 파밍, 그리고 자냐의 역설까지 타니까 암살자나 브루저가 굴러들어와도 몸을 지킨다. 바텀에서 ADC 대신 굴리는 만능 대안인 셈. 룬은 신비한 혜성, 신화는 랜드리의 고뇌가 정석이다. 미드도 물론 가능하긴 한데, 올인 각만 노리는 미드 챔프가 널려 있는 상황이라 바텀이 답이다.
그레이브즈
그레이브즈는 한동안 메타 구석에 박혀 있었다. +2 AD 버프라니, 종이 위로는 별거 아니다. 그런데 이게 먹혔다. 플래티넘+ 승률이 52%까지 올라섰다. 최근 정글 변경까지 겹치면서, 초반 한타 교전에 파밍까지 되는 그레이브즈의 위상은 앞으로 더 올라갈 수도 있다.
녹턴
스트라이드브레이커 너프에 미니언 웨이브 정리 능력까지 깎이면서, 라인 녹턴은 11.14에서 제법 얻어맞았다. 정글러 녹턴은 얘기가 다르다. 다이빙 잠재력도, 타겟 접근성도, 그리고 딱 한 명을 증발시켜버리는 누킹도 그대로 살아 있다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.