2022년 첫 메이저였던 레이캬비크에서도 똑같은 시나리오가 펼쳐졌었습니다. 당시 LOUD가 승자조 결승에서 OpTic을 꺾었고, OpTic은 패자조 결승을 뚫고 다시 올라왔죠. 그때는 OpTic이 리매치에서 승리를 챙겼지만, 이번엔 LOUD가 완전히 다른 모습이었습니다.
경기는 Ascent에서 LOUD가 더블 연장 접전 끝에 승리하며 막을 올렸습니다. OpTic은 Bind에서 13-6으로 빠르게 승부를 보며 스코어를 1-1로 되돌렸죠. 시리즈의 갈림길은 세 번째 맵이었고, LOUD가 Breeze에서 16-14로 치열한 승부를 가져가며 기울기를 완전히 자기 쪽으로 만들었습니다. 마지막에는 Haven에서 13-5의 여유로운 승리로 경기를 마무리했습니다.
EMEA의 Acend에 이어 LOUD는 발로란트 역사상 두 번째 월드 챔피언이 되었습니다. 코펜하겐에서의 아쉬운 성적을 딛고, LOUD는 뜨끔하게 반격에 나서 발로란트의 정점에 올랐습니다.
시청 기록도 싹쓸이
이스탄불 폭스바겐 아레나에 운집한 대군중은 물론, 2022 발로란트 챔피언스는 시청 지표 전 항목에서 게임 역대 기록을 갈아치웠습니다. 평균 시청자 수 50만 명 돌파, 총 시청 시간 6,000만 시간을 기록하며 발로란트 역사상 가장 많이 시청된 이벤트가 되었습니다.
#VALORANTChampions 2022 achieved record viewership numbers, becoming the discipline leader by both Peak and Average Viewers, as well as by Hours Watched.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.