
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

브라질의 LOUD 게이밍가 이제 세계 최강의 발로란트 팀입니다. 2022 발로란트 챔피언스 그랜드 파이널에서 LOUD는 NA의 OpTic 게이밍을 3-1로 꺾었죠. 이 우승으로 LOUD는 메이저 국제 발로란트 대회를 제패한 최초의 EU·NA 외 지역 팀이 되었습니다.
LOUD는 이미 승자조 결승에서 OpTic을 한 번 꺾은 상대였습니다. OpTic은 한국의 DRX를 3-2로 잡아내며 그랜드 파이널 리매치 티켓을 따냈지만, 트로피를 들어올린 브라질 라인 앞에서는 그것으로 부족했습니다.
THE BEST TEAM IN THE WORLD! #VALORANTChampions pic.twitter.com/z48uiN7k4y
— VALORANT Champions Tour 🇹🇷 (@ValorantEsports) September 19, 2022
2022년 첫 메이저였던 레이캬비크에서도 똑같은 시나리오가 펼쳐졌었습니다. 당시 LOUD가 승자조 결승에서 OpTic을 꺾었고, OpTic은 패자조 결승을 뚫고 다시 올라왔죠. 그때는 OpTic이 리매치에서 승리를 챙겼지만, 이번엔 LOUD가 완전히 다른 모습이었습니다.
THE WINNING MOMENT FOR @LOUDgg! #VALORANTChampions pic.twitter.com/xfFqM2ajdV
— VALORANT Champions Tour 🇹🇷 (@ValorantEsports) September 18, 2022
경기는 Ascent에서 LOUD가 더블 연장 접전 끝에 승리하며 막을 올렸습니다. OpTic은 Bind에서 13-6으로 빠르게 승부를 보며 스코어를 1-1로 되돌렸죠. 시리즈의 갈림길은 세 번째 맵이었고, LOUD가 Breeze에서 16-14로 치열한 승부를 가져가며 기울기를 완전히 자기 쪽으로 만들었습니다. 마지막에는 Haven에서 13-5의 여유로운 승리로 경기를 마무리했습니다.
EMEA의 Acend에 이어 LOUD는 발로란트 역사상 두 번째 월드 챔피언이 되었습니다. 코펜하겐에서의 아쉬운 성적을 딛고, LOUD는 뜨끔하게 반격에 나서 발로란트의 정점에 올랐습니다.
이스탄불 폭스바겐 아레나에 운집한 대군중은 물론, 2022 발로란트 챔피언스는 시청 지표 전 항목에서 게임 역대 기록을 갈아치웠습니다. 평균 시청자 수 50만 명 돌파, 총 시청 시간 6,000만 시간을 기록하며 발로란트 역사상 가장 많이 시청된 이벤트가 되었습니다.
#VALORANTChampions 2022 achieved record viewership numbers, becoming the discipline leader by both Peak and Average Viewers, as well as by Hours Watched.
— Esports Charts 🇺🇦 (@EsportsCharts) September 19, 2022
Detailed event results:https://t.co/yGU3WCIMci pic.twitter.com/2aC0d6UcUL
결승전에서 또 하나의 기록이 깨졌습니다. 경기는 순간 최대 150만 명 이상의 시청자를 기록했는데, 2021 발로란트 챔피언스 결승의 Gambit 대 Acend 경기가 세운 이전 기록을 50만 명 넘게 갈아치운 수치입니다.
발로란트가 죽은 게임이 아니라 오래가는 타이틀이라는 방증이죠. 2022 시즌 경쟁전을 마무리하며, 이제 2023년과 새로운 VCT 포맷으로 눈을 돌릴 때입니다.
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ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분