
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

들어가며
리그 오브 레전드 v4.1.0 업데이트와 함께 플레이어 평가 방식에 변화가 찾아왔습니다. 이번에 손본 건 군중 제어(CC)와 팀 파이트 스코어링인데요. 목표는 간단합니다: 어떤 포지션을 가든, 게임에 기여한 만큼 점수로 제대로 돌려받는 시스템. 기존 방식은 서포터처럼 특정 포지션에 유리하게 기울어져 있었고, 이번 업데이트는 그 편향을 바로잡는 자리입니다.
패치 4.1에서 스코어링 시스템에 추가 손질이 들어갔습니다:
요약하면, 포지션과 플레이 스타일에 관계없이 공정한 점수를 주기 위한 조정입니다. 앞으로도 계속 지켜보면서 필요하면 또 다듬을 예정입니다.
특화 점수 리밸런싱: CC 및 팀 파이트 스코어링 업데이트
군중 제어(CC) 스코어링 업데이트

무엇이 바뀌었나:
왜 바뀌었나:
무엇을 기대할 수 있나:
팀 파이트 스코어링 업데이트

무엇이 바뀌었나:
왜 바뀌었나:
무엇을 기대할 수 있나:
종합적인 영향

이번 업데이트의 방향은 명확합니다. 더 공정한 스코어링:
이번 변경이 모두에게 더 만족스럽고 공정한 경험이 되길 기대합니다. 새 시스템은 리그 오브 레전드에서 승리로 이어지는 다양한 기여 방식을 더 잘 알아보고, 각 포지션이 고유한 강점만큼 가치 있게 평가받도록 만들어집니다.
꾸준한 성원에 감사드립니다. 이번 변경이 여러분의 플레이를 어떻게 한 단계 끌어올리는지 지켜보겠습니다!

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분