리그 오브 레전드 v4.1.0 업데이트와 함께 플레이어 평가 방식에 변화가 찾아왔습니다. 이번에 손본 건 군중 제어(CC)와 팀 파이트 스코어링인데요. 목표는 간단합니다: 어떤 포지션을 가든, 게임에 기여한 만큼 점수로 제대로 돌려받는 시스템. 기존 방식은 서포터처럼 특정 포지션에 유리하게 기울어져 있었고, 이번 업데이트는 그 편향을 바로잡는 자리입니다.
패치 4.1 업데이트: 포지션 밸런싱 조정
패치 4.1에서 스코어링 시스템에 추가 손질이 들어갔습니다:
서포터가 높은 CC 점수에 도달하기 더 어려워졌습니다. 포지션 간 균형을 맞추기 위한 상향 조정입니다.
지난 업데이트에서 잘 먹힌 방식이라, 같은 밸런싱 로직을 모든 포지션의 다른 특화 세부 점수에도 확대 적용했습니다.
팀파이트 세부 점수는 그대로입니다.
요약하면, 포지션과 플레이 스타일에 관계없이 공정한 점수를 주기 위한 조정입니다. 앞으로도 계속 지켜보면서 필요하면 또 다듬을 예정입니다.
특화 점수 리밸런싱: CC 및 팀 파이트 스코어링 업데이트
군중 제어(CC) 스코어링 업데이트
무엇이 바뀌었나:
해당 경기의 모든 플레이어 대비 CC 퍼포먼스를 평가하는 새 시스템이 들어왔습니다.
CC 효율이 핵심 지표로 떠올랐습니다. CC 스킬을 제대로 쓴 사람에게 점수가 돌아갑니다.
계산 방식도 조정돼서, 태생적으로 CC량이 많은 챔피언이 아니라 모든 챔피언 유형과 포지션 간에 공정한 비교가 가능해졌습니다.
왜 바뀌었나:
기존 시스템은 원시 CC 수치가 높기 쉬운 서포터 챔피언들에게 유독 유리했습니다.
모든 포지션의 영향력 있는 CC 사용에 보상을 주고, CC 스킬이 적은 챔피언도 뒤처지지 않게 하기 위함입니다.
무엇을 기대할 수 있나:
포지션 전반에서 CC 점수가 더 균형 잡히게 나오고, 각자의 기여가 공정하게 인정받습니다.
CC 도구가 적은 챔피언도 CC를 얼마나 효율적으로, 효과적으로 썼느냐에 따라 높은 점수를 받을 수 있습니다.
팀 파이트 스코어링 업데이트
무엇이 바뀌었나:
팀 파이트에서 단순 승패만 보던 기준을 넓혔습니다.
새 시스템은 참여율과 팀 파이트 내 개인 기여도 같은 요소도 반영합니다.
팀 평균과 플레이어 퍼포먼스를 비교해서, 실제 영향력을 더 입체적으로 담아내는 점수가 됐습니다.
왜 바뀌었나:
기존 방식은 포지션별로 미묘하게 다른 팀 파이트 기여를 제대로 잡아내지 못했습니다.
모든 교전에 껴 있든, 스플릿 푸시처럼 다른 방식으로 기여하든, 영향력 있는 플레이에는 점수가 돌아가야 하니까요.
무엇을 기대할 수 있나:
팀 파이트에서 각 플레이어의 기여가 더 정확하게 반영됩니다.
모든 교전에 참여하지 않거나 전략적 역할을 맡은 플레이어도, 의미 있는 기여를 했다면 제대로 인정받습니다.
종합적인 영향
이번 업데이트의 방향은 명확합니다. 더 공정한 스코어링:
포지션이나 챔피언 유형과 무관하게, 각 플레이어의 게임 기여를 정확하게 반영합니다.
스코어링의 포지션 기반 편향을 줄입니다. 특히 CC와 팀 파이트에서 서포터를 우대하던 기존 경향이 그 표적입니다.
원시 수치가 가장 높은 포지션이 아니라, 모든 포지션의 효율적인 플레이와 영향력 있는 판단을 보상합니다.
이번 변경이 모두에게 더 만족스럽고 공정한 경험이 되길 기대합니다. 새 시스템은 리그 오브 레전드에서 승리로 이어지는 다양한 기여 방식을 더 잘 알아보고, 각 포지션이 고유한 강점만큼 가치 있게 평가받도록 만들어집니다.
꾸준한 성원에 감사드립니다. 이번 변경이 여러분의 플레이를 어떻게 한 단계 끌어올리는지 지켜보겠습니다!
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.