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리그 오브 레전드 패치 11.17 요약

정글과 바텀이 통째로 뒤집혔습니다. 이번 패치, 롤 메타에 각이 잡혔어요.

Rilea2021년 4월 27일에 게시됨

패치 11.17 개요

이번 패치의 타격 범위는 정글과 바텀 라인입니다. 메타가 흔들릴 일이 곧 벌어집니다.

비에고

솔로랭크는 물론 프로 무대까지 유린한 비에고에게 드디어 너프가 떨어졌습니다:

  • 기본 공격 사거리 225 → 200
  • 패시브(군주의 지배)로 빙의할 때마다의 회복량 감소
  • E(검은 안개의 길) 은신 중 탐지 범위 증가 — 숨어 있어도 더 쉽게 들통납니다
  • 궁극기(마음 사냥꾼) 둔화 지속시간 0.5초 → 0.25초

비에고의 리셋 잠재력이 크게 깎였습니다. 한타에서 여러 적을 빙의해도 예전만큼 체력이 안 차오르고, 궁 둔화도 반밖에 안 버텁니다. 검은 안개에 숨어 있어도 금방 발각되니 플랭크나 갱킹 기습도 여전히 어렵습니다. 다만 진짜 파워는 한타에서 여러 대상을 연달아 빙의하는 능력과 그동안의 무적 판정에 몰려 있어서, 이 정도 너프로 줄이 서는지는 미지수죠. 부족할 수도 있고, 아예 패시브 구조를 뜯어고쳐야 할 수도 있습니다.

정글 챔피언

비에고에 이어 그림자 암살자 카이른(블루 카이른)도 너프를 받았습니다. 패시브(다킨의 낫) 추가 마법 피해가 12-44%에서 8-30%로 줄었죠. 여기에 뱀의 송곳니 너프(치명성 18 → 12)까지 겹치면, 블루 카이른이 상대가 눈 깜빡할 새에 녹여버리는 광경은 줄어들 겁니다.

한편 여러 정글러들은 버프를 받았습니다. 에코는 패시브(Z-drive 공명)가 몬스터에게 추가 50% 피해를 입히고, 이블린은 궁극기(최후의 은혜) 쿨타임이 줄었습니다. 아무무는 꽤 굵직한 변경을 받았습니다:

  • Q(붕대 던지기) 2회 충전제로 변경
  • W(절망) 피해량 초반 증가, 후반 감소
  • R(슬픈 미라의 저주) 기절 지속시간이 레벨별 증가에서 고정 1.5초로
  • 체력 및 방어력 성장치 감소

종합해보면 아무무가 메타로 돌아올 만한 변경입니다. Q 2중축 덕분에 갱킹이 훨씬 위협적이 되었고, W 피해 증가로 정글링도 빨라졌죠. 대신 후반엔 예전만큼은 아닐 테니 초반 우위를 굴리는 게 관건입니다. 그래도 한타에서 Q로 파고들어 궁으로 이어지는 연계는 여전히 최상급 오프닝입니다. 원콤 콤보의 출발점으로는 더할 나위가 없죠.

바텀 라인

레오나는 수년간 다양한 이니시 옵션과 단단한 기본 스펙 덕분에 최고의 꾸준 강픽 자리를 지켜왔습니다. 이번에 W(일식)의 방어력과 마법 저항이 5씩 깎였지만, 물러난 것이지 바닥난 게 아닙니다. 최상위 서포터 자리는 유지할 겁니다. 반대로 메타 최악의 서포터에게는 버프가 돌아갔습니다. 나미는 기본 체력이 늘었고 W(조수 저변) 마나 소모량이 고레벨 구간에서 줄었습니다. 아쉽지만 이걸로 나미가 살아날 가능성은 낮아 보입니다. 나미가 마나를 가장 갈구하는 건 게임 초입인데, 정작 그 부분은 손대지 않았거든요. 게다가 CC기는 여전히 느리고 맞추기 어렵고, 요즘 최강의 인챈터 신화 장비인 쉴레야의 전투의 노래와 월석 갱신석과의 궁합도 좋지 않습니다.

마지막으로 한동안 미드 단골이던 루시안에게 라이엇이 바텀 복귀를 유도하는, 논란은 각오한 변경을 가했습니다:

  • 기본 공격력 2 감소
  • 신규 패시브 효과(경계): 아군 버프를 받으면 다음 2회 기본 공격에 추가 마법 피해. W(열화의 불꽃)로 표시된 대상을 아군이 공격해도 발동. 강화 공격은 최대 4회까지 저장
  • W 마나 소모량 10 감소
  • 궁극기(총격 사태) 발사 횟수가 스킬 레벨 대신 치명타 확률에 비례해 증가

이제 루시안은 기본 공격을 강화해주는 인챈터와 붙어 있을 때 특히 강력해지고, 바텀에서 팬텀 댄서 → 무한의 대검로 이어지는 표준 AD 치명타 빌드로 기울 겁니다. 눈여겨볼 건 이번 변경이 라이엇의 밸런싱 방식에서 나름 획기적이라는 점입니다. ADC를 특정 파트너(여기선 인챈터)와 짝이 되도록 명시적으로 버프한 건 이번이 처음에 가까우니까요. 앞으로 밸런스 패치도 이 철학을 따라가는지 지켜볼 만합니다.

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