2021 LoL 시즌이 끝나가는 지금, Riot이 정글과 탑, 서포터를 한 번에 손봤습니다. 뭐가 바뀌었는지 하나씩 뜯어보죠.
Rilea2021년 10월 7일에 게시됨
패치 11.20 총정리
2021 LoL 시즌이 끝자로 치닫는 지금, Riot이 정글, 탑, 서포터를 한꺼번에 손봤습니다. 뭐가 바뀌었는지 하나씩 뜯어봅시다.
서포터
11.17 패치에서 받은 버프 이후 솔로랭크를 휩쓸던 아무무에게 드디어 너프가 내려왔습니다. 밴시지 토스(Q)는 여전히 2회 충전이지만, 이제 딜이 줄고 마나 비용도 70으로 늘었습니다. 딜 너프 자체는 사실 체감이 잘 안 가겠지만, 마나 소모량 급증은 얘기가 다릅니다. Q를 뿌릴 수 있는 횟수가 줄어 초반 게임이 꽤 힘들어지죠. 라인전에서 Q를 마구 난사할 수 없게 됐고, 스킬샷을 빗나가면 잃는 게 훨씬 커졌으니 명중률이 그 어느 때보다 중요해집니다.
제국의 명령은 올 시즌 내내 인챈터와 메이지 서포터들에게 최악의 신화급 선택지였죠. 그래서 Riot이 초기 발동 데미지를 36-60에서 레벨 기준 45-75로 상향했습니다. 루시안의 새 패시브와의 시너지 덕에 이미 나미가 올라타고 있는 판국이라, 이 강력한 바텀 듀오에게 의미 있는 버프이자 럭스와 자나 같은 서포터에게도 공격적인 빌드의 문을 열어줄 겁니다.
정글
엘리스는 갱킹 능력 하나로 초반엔 언제나 최상급 픽이지만, 성장 곡선이 밋밋해서 중후반엔 힘이 빠지는 챔피언입니다. Riot은 이 파워 곡선을 다듬고자 기본 체력과 방어력 성장치를 올려 후반 내구도를 살짝 키웠습니다.
시즌 중반부터 케뱅크를 남용하며 삐걱거리던 헤카림과 우디르에게도 소폭 버프가 돌아갔습니다. 우디르의 궁극기(불사조의 춤)가 이제 광역 데미지를 입히고, 헤카림의 W(공포의 영혼)는 미니언/몬스터에게 쓸 때 회복량이 늘었으며 쿨다운이 18초로 고정됐습니다.
자르반 4세는 11.16 버프 이후 근접 난투에서 유례없이 강했기에, 패시브 버프(전쟁의 기세)는 롤백됐고 이제 대상 현재 체력의 10% 대신 8%의 데미지를 입힙니다. 아울러 탈리야의 Q(돌풍)는 이후 돌덩이가 몬스터에게 입히는 데미지가 5% 감소했습니다. 탈리야 미드는 건드리지 않으면서 정글링 속도만 낮추는 정밀 조준이죠.
정글의 마지막 변경 사항은 스마이트 회복 너프입니다. 이제 최대 체력의 10%만 회복됩니다(기존 15%에서 하향). 대신 그럼프와 크러그 진영의 데미지는 줄었습니다. 이건 꽤 큰 변경입니다. 정글러가 더 취약해지고, 소규모 교전 중이나 정글로 이탈 후 재합류할 때 받을 수 있는 회복량이 제한되기 때문이죠.
탑 라인
탑 라인에서는 몇몇 챔피언이 너프를 당했습니다. 최근 이렐리아가 압도적인 픽이었기에, Riot이 패시브 스택이 최대일 때(요난의 격정) 받는 기본 공격 추가 데미지를 줄여 트레이드와 소규모 교전 능력을 깎아냈습니다.
쉔의 패시브(기의 방벽)도 너프돼 방어막량이 살짝 줄었고, 트레이드 중 쉔이 더 취약해졌습니다. 그리고 신드라의 E(던지기)는 딜량이 감소했습니다(역자 주: 원문의 'Signed'는 신드라의 오타로 보입니다). 마지막으로 다리우스는 W(손아귀 걸기) 쿨다운이 모든 랭크에서 5초로 감소하며 소폭 버프를 받았습니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.