롤드컵(월즈 2021) 패치가 드디어 도착했습니다. 시끄럽게 강했던 픽들은 이제 좀 쉬어가고, 한동안 잊혔던 챔피언들은 버프를 다시 받아가는 분위기죠.
Rilea2021년 9월 27일에 게시됨
패치 11.19 총정리
기다리던 롤드컵 패치가 나왔습니다. 티어를 잘못 찢어놨던 아웃라이어들은 너프를 당했고, 한동안 벤치 신세던 챔피언들은 다시 버프를 받았죠. 월즈 전에 메타를 어떻게 짜나올지 궁금해지는 지점입니다.
서포터
패치 11.16 리워크 이후 소나는 최상위권에서 한동안 내려오지 못했습니다. 문스톤 리뉴어와의 시너지가 착실하게 먹혔고, 새 패시브가 스킬 가속을 푸짐하게 쥐여줬으니까요. 그래서 이번엔 방어력 너프와 후반 패시브(코드 크레센도) 피해량 너프가 살짝 들어갔습니다. 소라카도 패치 11.18의 대대적인 버프 이후 바텀에서 꽤 무서웠는데, 궁극기(축복) 치유량이 줄었습니다. 그래도 너프 폭이 크진 않아서, 두 챔피언 모두 바텀에서 여전히 좋은 픽으로 남을 가능성이 높아요.
세라핀은 올해 초 연이은 너프 이후 한동안 고생하다가, 이번에 궁극기 쿨다운이 무려 20초나 줄어드는 혜택을 봤습니다. 꽤 의미 있는 변화라서, 미드든 바텀이든 서폿이든 어디로든 메타에 복귀할 수 있을 것 같습니다.
정글
세주아니는 이니시 능력도 좋고 몸도 튼튼한 정글러인데, 이상하게 한 시즌 내내 외면받아왔죠. 이번엔 Q(극지 돌진) 초기 쿨다운이 줄고 피해량이 늘었습니다. 초기 교전력이 좋아지면서 궁극기가 풀리기 전 구간의 파워 커브도 한결 부드러워질 겁니다.
연이은 너프에 정글에서 쫓겨나 미드로 밀려났던 키아나에게도 변화가 왔습니다. Q(이xtal의 칼끝)가 몬스터에게 추가 피해 25%를 받았죠. 거기에 E+Q 콤보를 맞은 대상은 E가 끝난 시점에 기본 공격 사거리 안에 있으면 회피 자체가 불가능해집니다. 키아나는 원래 미드에서 무서운 암살자였는데, 정글 클리어까지 빨라지면 플렉스 픽으로서의 위협이 한층 커질 겁니다.
플렉스 픽
플렉스 픽 얘기가 나온 김에, 여러 포지션에서 굴릴 수 있는 챔피언들에게도 버프가 돌아갔습니다. 실라스는 패치 11.15의 대형 너프를 보상하듯 기본 마나와 마나 회복이 늘어서 라인전이 개선됐고, 교환도 여유로워졌죠. 아칼리는 밸런스 조정이 가장 어려운 챔피언으로 악명 높은데, 기본 체력과 체력 회복에 소폭 버프를 받아 지속력이 좋아졌습니다. 얼핏 사소해 보이지만, 아칼리는 존재감 없는 수준과 사기 캐릭터 수준 사이의 간격이 종잇장만 하거든요. 이 정도만으로도 미드와 탑에서 주전 픽으로 복귀할지 모를 일입니다.
피즈도 상당히 굵직한 버프를 받았습니다. E(장난/속임수) 쿨다운이 줄었고, R(바다풍월 먹이기) 피해량은 극적으로 증가했죠. 균형을 맞추려고 W(바다삼지창) 타격 시 추가 피해는 줄었습니다. 요약하자면, 적에게 이니시를 걸고 한 방에 녹여내고 슬그머니 빠져나오는 피즈의 능력이 한층 강해진 겁니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.