월즈가 코앞으로 다가온 가운데, 패치 11.18이 올해 최대의 대회를 앞두고 메타를 흔들 변화를 한껏 들고 왔습니다.
Rilea2021년 9월 10일에 게시됨
패치 11.18 총정리
월즈가 코앞인 지금, 패치 11.18이 올해 최대의 무대를 앞두고 메타를 흔들어 놓을 변화들을 잔뜩 들고 왔습니다. 가장 눈여겨볼 지점부터 짚어보죠.
바텀 라인
애쉬, 바루스, 칼리스타, 아펠리오스. 올해 내내 줄곧 강세를 유지해온 ADC 라인인데, 이번 패치에서 초반 능력에 너프를 받았습니다. 애쉬의 일제 사격(W) 쿨타임이 초반에 증가해서 라인전 중 미네얼 푸시와 견제 속도가 느려지게 됐죠. 바루스와 아펠리오스는 기본 공격력이 2씩 깎였고, 바루스의 패시브(복수)는 이제 챔피언을 제외한 처치 시 고정 20% 대신 비례 공격속도를 제공합니다. 칼리스타도 상대를 CC로 묶어두고 처치하는 능력에 제동이 걸렸습니다. 궁극기(운명의 소환)의 공중에 띄우는 지속시간이 1렙과 2렙에서 감소했거든요.
아펠리오스 너프는 사실 큰 타격이 아닐 겁니다. 어차피 후반 하이퍼 캐리니까요. 하지만 애쉬와 칼리스타 너프는 체감이 갈 겁니다. 일제 사격은 미네얼 푸시, 견제, 상대를 미네얼에서 밀어내는 것까지 해내는 애쉬의 최고의 스킬이고, 쿨타임 증가는 이 모든 걸 크게 제한할 테니까요. 한편 상대는 이제 칼리스타의 궁극기에서 빠져나올 시간이 더 여유로워졌고, 그 유명한 우마보 콤보의 위력도 줄었습니다.
반면 다른 ADC들은 버프를 받았습니다. 징크스의 로켓 마나 비용 감소, 카이사의 E(초충전) 후반 쿨타임 감소, 미스 포츈의 궁극기(총알 세척기)에 탄막 2웨이브 추가, 그리고 트위치의 궁극기(난사)에 추가 효과 공격력 부여까지. 하지만 가장 흥미로운 ADC 버프는 단연 드레이븐이죠. 이제 궁극기(회전하는 죽음)가 드레이븐의 현재 패시브 스택(축배) 수치 이하의 체력을 가진 적을 맞추면 처치합니다. 꽤나 맛있는 버프입니다. 축배 스택을 제대로 캐시하지 못했던 상황에서도 훨씬 강력해졌고, 드레이븐이 메타로 복귀할 발판이 될 수 있어 보이네요.
서포터
쓰레쉬는 수년간 프로 경기에서 맹활약해온 픽이었고, 이제야 늦은 너프를 받았습니다. 기본 이동속도 감소, 그리고 불길한 수확(E) 강화 기본 공격의 데미지 감소죠. 트런들 서포터도 최근 몇 패치 동안 입지를 넓혀왔기에 E(얼음 기둥)의 슬로우가 감소했습니다. 다만 트런들은 여전히 탑, 정글, 서폿으로 플렉스가 가능해서, 이 너프가 완전히 메타에서 밀어낼 가능성은 낮습니다. 쓰레쉬의 이동속도 너프는 사형 선고(Q)로 적을 잡아내는 능력에 타격이 되겠지만, 쓰레쉬의 키트는 여전히 서포터 최상급이고 이 정도 너프로 크게 흔들리진 않을 겁니다.
여러 인챈터들도 소소한 버프를 받았습니다. 유미의 패시브(두들겨 패기) 쿨타임 감소, 카르마의 기본 방어력과 E(영감) 실드 증가, 그리고 소라카의 궁극기(소원)가 이제 치유가 적용되기 전에 중증치료감소를 먼저 제거합니다. 몇 달간 이그노어 서포터들의 강세가 이어진 만큼, 이 버프들이 인챈터들을 메타로 다시 데려올 만큼 충분할지 지켜볼 만하죠.
정글
정글에 새로운 얼굴들을 들이기 위한 시도로, 제드와 키아나에게 정글 전용 버프가 주어졌습니다. 제드의 패시브(나약함에 대한 경멸)와 키아나의 Q(이스탈의 칼날/원소의 분노)가 이제 몬스터에게 추가 데미지를 입힙니다. 이 챔피언들이 정글에 자리 잡고 어세신 중심의 정글 메타가 올지 지켜보는 재미가 있겠네요. 프레데터도 대형 버프를 받아 이동속도가 60%로 증가하고 가속 시간이 이제 1초만 걸립니다. 덕분에 헤카림, 그라가스, 스카너 같은 챔피언들이 메타로 복귀할 수도 있습니다.
정리
여기까지가 패치 11.18의 하이라이트지만, 그 외에도 여러 변화가 있으니 패치 노트를 직접 읽어보시길 권합니다. 이번 패치의 변화들이 메타를 눈에 띄게 뒤흔들 가능성이 큰 만큼, 계속 주목하세요!
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.