
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

가머크래프트에 새 간판 기능이 들어섰다: 배킹 이벤트(Backing Events). 이제 경쟁전에 나서는 플레이어를 직접 후원하고, 그 선수가 우승하면 상금 풀에서 수익을 나눠 받을 수 있다. 응원만 하던 팬 시대는 끝난 셈이다.
작동 방식은 간단하다. 검증을 통과한 플레이어를 배킹하고, 그 선수가 우승하면 상금 풀에서 수익을 받는다. 실시간 경기 통계, 라이브 스트리밍, 커뮤니티 채팅까지 제공되니 몰입감은 덤이다. 가머크래프트는 상금 풀에서 수수료를 가져가고, 플레이어는 보장된 수수료에 우승 몫까지 챙긴다. 여러분도 수익을 얻는다. 윈-윈-윈이긴 한데, 제일 큰 윈은 잘 고른 사람 몫이라는 점을 기억하자.
유저 배킹: 엄격한 검증 절차를 통과한 플레이어를 금융적으로 후원할 수 있다. 신뢰성과 공정한 경기는 기본값이다.

실시간 배당 & 수익: 배당률과 예상 수익이 실시간으로 표시된다. 감이 아니라 숫자를 보고 거는 셈이다.


실시간 인터랙션: 경기 중 실시간 대시보드에서 게임 통계, 라이브 스트림, 커뮤니티 채팅을 한 화면에서 확인할 수 있다.
모바일/반응형 지원: 어떤 기기에서 봐도 레이아웃이 깨지지 않는다.
대회 형식 및 배킹 토너먼트 종류
대시보드와 경기 탐색
팀 비교 및 분석

검증과 신뢰
배킹 참여 및 거래
경기 시청 및 참여
경기 후 정산
커뮤니티 및 계정 기능
1. 배킹 토너먼트란 무엇인가요?가머크래프트 플랫폼에서 열리는 실력 기반 경쟁 이벤트다. 유저가 좋아하는 플레이어를 후원하고, 그 승리의 수익을 함께 나눈다.
2. 배킹이란 무엇인가요?배킹 토너먼트에서 플레이어를 후원하고, 그 선수가 승리했을 때 보상을 받는 시스템이다.
3. 배킹 수익은 어떻게 계산되나요?구조는 단순하고 투명하다. 모든 플레이어는 동일한 배당률로 시작하고, 특정 플레이어에 배킹이 몰릴수록 수익률은 낮아진다. 배커들의 선택에 따라 수익률은 계속 움직인다.
배킹 메커니즘:
4. 같은 경기에서 여러 플레이어에게 배킹할 수 있나요?가능하다. 다만 각 배킹의 수익은 별도로 계산된다.
5. 경기가 진행되는 동안에도 배킹할 수 있나요?안 된다. 경기가 시작되면 배킹은 마감이다. 미리미리 거두자.
6. 경기 시작 전에 배킹을 취소할 수 있나요?한번 거면 회수 불가다. 모든 참가자에게 공정하고 일관된 수익 구조를 유지하기 위한 규칙이다.
배킹 방법:
7. 플레이어나 팀을 배킹하려면 어떻게 하나요?가머크래프트에 로그인하고 "Back" 섹션으로 이동한다. "Discover"에서 예정된 경기를 둘러보고, 경기를 고른 뒤 배킹할 플레이어나 팀을 선택한다. 금액 입력, 확정. 끝이다.
8. 배킹한 경기가 취소되면 어떻게 되나요?경기가 취소되거나 플레이어/팀이 실격되면 일반적으로 배킹 금액이 환불된다. 세부 사항은 서비스 약관에 있다.
9. 내 배킹 내역과 수익은 어디서 확인하나요?"Profile" 섹션의 "History" 탭에서 진행 중이거나 종료된 배킹과 수익 내역을 확인할 수 있다.
결제 및 수익:
10. 수익은 언제 지급되나요?경기가 최종 확정되는 즉시 지급된다.
11. 최소 수익률은 얼마인가요?최소 수익률은 120%다. 플레이어의 수익률이 여기까지 떨어지면 "Sold Out" 상태가 되고, 다시 열리기 전까지 추가 배킹이 막힌다.
보안과 공정성:
12. 가머크래프트는 어떻게 공정한 경기를 보장하나요?참가자 간 책임 제도, 전담 관리자 팀을 통한 경기 무결성 유지 등 여러 장치로 공정성을 지킨다. 불공정 행위 신고는 철저히 조사한다.
배킹 기능으로 가머크래프트는 모든 유저에게 재미 있고, 안전하고, 보람 있는 경험을 목표로 하고 있다. 업데이트 소식을 놓치지 말고, 지금 좋아하는 플레이어에게 배킹을 걸어보자.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분