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Hydra 너프, 유미 리워크 확정 — 패치 12.23 전체 정리

Rilea2022년 12월 13일에 게시됨

올해 마지막 패치가 도착했다. 프리시즌의 최대 수혜자들을 한 번에 쓸어버리는 패치인데, 눈 여겨볼 지점을 짚어보자.

레이븐어스 Hydra 너프

리워크된 레이븐어스 Hydra가 광역 피해에 오므바흡 체력 회복까지 얹어 메타를 통째로 삼켰다. 그렇게 버티다가 결국 너프칼이 날아왔다. 둘 다 하향이다:

  • 광역 스플래시 피해 60% & 30% AD → 근접 챔피언 50% AD / 원거리 챔피언 25% AD로 감소
  • 스택당 오므바흡 제거 (기존 4%)

모든 포지션에서 이 아이템이 얼마나 만능이었는지를 생각하면, 사실상 전방위 너프다. 지드나 피오라 같은 일부 챔피언의 좋은 성적은 사실 Hydra가 부풀려준 숫자였을 수도 있다. 한편 탱커 아이템 몇 개도 손을 봤다:

  • Mosstomper - 강인함 버프 지속시간 3초 → 1.5초로 감소
  • 강인함 유형이 item(아이템 강인함과 가산)에서 champion(아이템 강인함과 곱연산)으로 변경

  • Sunfire Aegis - 조합 비용 1000 → 900으로 감소
  • 총 비용 2800 → 2700으로 감소
  • 체력 400 → 500으로 증가

정글 추가 변경

프리시즌의 주인공인 정글에 밸런스가 추가로 이어졌다. 라이올의 최신 신참, 정글 컴패니언은 골드 획득이 줄고 탱커 상대로는 더 아프게 때린다:

  • 컴패니언 공격력: 기존 20 (+15% AD) (+10% AP) (+4% 보너스 체력) → 16 (+15% AD) (+10% AP) (+3% 보너스 체력) (+10% 보너스 방어력) (+10% 보너스 마법 저항력)으로 변경
  • 첫 번째 진화 이후, 정글 컴패니언이 대형 몬스터 처치 시 보너스 간식 2개 소비
  • 보너스 간식 골드 50 → 35골드로 감소
  • 제거 - 컴패니언이 제공하던 20% 추가 피해가 더 이상 에픽 몬스터에는 적용되지 않음

정글 캠프의 리시 범위도 조정돼, 이제 캠프 상대로 훨씬 여유 있게 카이팅할 수 있다:

  • 리시 범위 중심이 캠프 생성 위치에서 벗어나, 챔피언이 움직이고 카이팅할 공간 확대
  • 정글 캠프 경험치 배율: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (1-9레벨) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (1-9레벨)
  • 그롭 공격 사거리 175 → 150으로 감소
  • 랩터 공격 사거리 300 → 200으로 감소

정글러들은 몇 판 돌려봐야 감이 잡힐 거다. 다만 장기적으로는 훨씬 깔끔해질 듯하다. 그 와중에 클리어 속도 쪽 변경을 받은 정글러들도 있다:

  • 모데카이저 - 패시브(어둠이 솟아오른다) - 몬스터 대상 피해 상한 기존 180 → 28-164(레벨 비례)로 변경
  • 몬스터 대상 패시브 발동 시 스택 생성 조건이 모든 몬스터 피격에서 대형 몬스터 피격으로 변경

  • 마오카이 - 패시브(수액 마법) - 회복량 기존 4-10% 최대 체력 → 4-34(레벨 비례) + (4-12% 최대 체력(레벨 비례))로 증가
  • Q(가시나무 부수기) - 기본 피해 기존 65/110/155/200/245 → 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% 대상 최대 체력)로 증가
  • 몬스터 대상 추가 피해 기존 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200으로 증가

  • 아무무 - 체력 성장치 89 → 100으로 증가
  • Q(붕대 던지기) - 마나 소모량 기존 30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60으로 증가
  • W(절망) - 초당 피해 기존 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% 대상 최대 체력) → 16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% 대상 최대 체력)으로 증가
  • E(날기) - 기본 마법 피해 기존 85/110/135/160/185 → 80/110/140/170/200 (+50% AP)로 증가

마법사 변경 & 유미 리워크

프리시즌에서 Rod Of Ages가 돌아오자 카사디안도 메타에 복귀했다. 이번엔 편의성 개선 차원에서 Q와 E에 버프가 붙었다:

  • Q(공허의 구슬) - 보호막 흡수량 기존 60/90/120/150/180 (+40% AP) → 80/110/140/170/200 (+30% AP)으로 증가
  • 보호막 적용 시점이 Q 적중 시에서 Q 시전 시로 변경
  • E(강제 타격) - 재사용 대기시간 기존 5초 → 21/19/17/15/13초로 증가
  • 신규 - 카사디안 주변에서 아군과 적이 스펠을 사용하면 E의 재사용 대기시간이 1초씩 감소
  • 제거 - 이 스펠을 쓰기 위해 특정 스택 수를 쌓을 필요 없음

신드라는 미드스코프 업데이트에 유저들이 적응한 뒤로 한동안 쓴맛 픽이었다. 중후반 원킬 잠재력을 잡기 위해 성장 계수가 하향됐다:

  • W(마음의 힘) - 초월 강화 추가 피해 기존 15% (+100 AP당 1.5%) → 12% (100 AP당 2%)로 감소
  • E(약자의 분산) - 재사용 대기시간 15초 → 17초로 증가
  • 마법 피해 기존 (+55% AP) → 75/115/155/195/235 (+45% AP)로 감소

그리고 마지막. 커뮤니티를 수년간 괴롭힌 뒤, 드디어 라이엇이 유미 리워크를 확정했다. 솔로랭크와 프로 메타 사이에서 균형을 잡는 게 사실상 불가능했던 챔프다. Q 빌드든 E 빌드든 밸런스도 건강도 없었다는 게 중론이었지. 다가오는 프로 시즌에서 배제시키기 위한 너프를 한 번 더 받았다:

  • 패시브(두들겨 막기) - 재사용 대기시간 기존 14-6초 → 18-6초(레벨 비례)로 증가
  • 궁극기(대장정) - 속박 지속시간 1.75초 → 1.25초로 감소

요약

정글 변경이 또 이어진 만큼, 어떤 챔피언이 적응하고 어떤 챔피언이 폭주하던 레이븐어스 Hydra 없이도 살아남을 수 있을지 지켜보자.

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