GAM 대 TOP Esports전은 솔직히 이번 월즈 최고의 명승부였다. 양 팀이 번갈아 주도권을 잡고 주고받는 공방 끝에, GAM은 기지 방어를 간신히 해내며 넥서스를 지켜냈고, 그대로 승리하며 TOP을 대회에서 떨어뜨렸다.
LPL 대표팀에게 이건 충격적인 결과였다. 직전에 Rogue와 DRX를 두들겨 패며 기세가 오르는 중이었으니까. 그런데 만약, TOP이 넥서스를 부수지 못한 이유가 버그였다면?
그 버그
카서스가 부활하자마자 궁극기를 시전해 TOP에게 어마어마한 피해를 안겼다. 버그 사냥꾼으로 유명한 Vandiril이 공유했듯, 루시안의 마우가 카서스 궁의 마법 피해를 막아주는 실드가 아예 발동하지 않은 것.
원래대로라면 이렇게 작동했어야 한다:
Here is how Maw should work:
Karthus does 600 Damage here. I have 88 MR, he has 18 pen. 70 MR is roughly 41% damage reduction. So I should take around 350~ damage. You can definitely see that Maw blocked the damage from Karthus R. pic.twitter.com/e2ZRAeASfL
루시안이 넥서스에 한두 대의 기본 공격만 더 넣을 수 있었더라도 넥서스는 파괴됐고, TOP이 이겼을 것이다. 세트의 궁에 맞아 밀려났지만, 다시 넥서스 사거리로 복귀할 시간은 충분히 있었을 수 있다. 세트가 루시안을 추격하긴 했지만, 풀 탱 빌드인 세트가 루시안을 마무리할 화력을 갖고 있었을 가능성은 낮다.
그래도 경기를 다시 했어야 했나?
마우가 카서스 궁을 무효화해 루시안이 체력을 더 남기고 있었다면, 과연 넥서스를 부술 수 있었을지는 단정할 수 없다. 하지만 그렇게 숨이 헐떡이는 접전 상황에서 이 버그가 경기 결과에 결정적인 영향을 끼쳤다는 건 명확하다.
TOP에게 불행하게도, 경기 중에 버그를 알아차린 선수는 없었다. FNC 코치 YamatoCannon은 선수 본인들이 경기 중 버그를 제보해야만 조치가 가능하다는 점을 짚어줬다:
Riot won't say anything about the bug because their sentiment/ruleset has always been if players don't spot bugs themselves it won't be accounted for.
I remember games where I saw bugs from backstage and I couldn't even fight to pause or chronobreak.
게다가 이 버그가 SNS에 퍼지기까지 하루이틀이 걸렸다. 그사이 이미 조별리그는 종료됐고, TOP은 탈락한 뒤였다.
만약에요, 만약에
이런 상황을 생각하다 보면 '만약에'의 늪에 빠지기 쉽다:
버그가 없었더라도 JackeyLove가 그 순간을 캐치해서 넥서스를 부술 수 있었을까?
버그가 없어 TOP이 RGE, DRX전에서 훨씬 여유를 갖고 임했다면, 남은 경기를 그렇게 잘 치를 수 있었을까?
TOP이 GAM에게 패한 덕에 8강에 올라간 RGE는, 2주차 흔들리는 모습을 감안하면 그래도 8강까지 갈 수 있었을까?
DRX, RGE, TOP이 모두 4승 2패로 마쳤다면 타이브레이커의 결과는 어땠을까?
TOP이 대회에 남아 있었다면 어디까지 갈 수 있었을까?
TOP Esports 선수, 코칭 스태프, 팬들에게 이 버그는 뼈아픈 일이지만, 경기를 다시 진행하는 건 현실적으로 불가능했다. 이 한 경기의 결과가 조 전체 순위에 거대한 파장을 일으켰기 때문에, 경쟁의 공정성을 지키려면 조별리그 나머지 경기까지 전부 다시 해야 하는 상황이 된다.
그런데 8강이 며칠 뒤에 시작되는 일정에서 이 경기들을 다시 할 시간은 없었다. 선수들의 컨디션도 완전히 달라졌을 테고, 대회의 공정성은 오히려 더 훼손됐을 것이다.
마지막으로, 경기를 다시 했다면 승자는 8강 진출에 큰 불리함을 안게 된다. 상대를 준비할 연습 시간이 훨씬 줄어들기 때문이다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.