시그니처 스킬 - High Tide(하이 타이드): 물 벽을 장착하는 스킬입니다. 지면을 따라 물을 전방으로 흘려보내며, 조준선 방향으로 물의 흐름을 조절할 수 있고, 물은 지형을 통과하면서 이동 경로를 따라 벽을 만들어냅니다. 흐름을 그리는 도중 Alt 사격으로 일찍 멈출 수 있고, 벽에 맞은 적은 슬로우 상태가 됩니다.
출처: Riot Games
Q - Cove(코브): 보호막 물구슬을 장착합니다. Fire로 던지고 Alt-Fire로 밑으로 던질 수 있으며, 지면에 닿으면 총알을 막아주는 물 방벽이 생성됩니다.
출처: Riot Games
C - Cascade(캐스케이드): 파도를 장착해 벽을 뚫고 굴러가는 물결을 보냅니다. 스킬을 다시 사용해 파도를 멈출 수도 있고, 맞은 적은 슬로우 상태가 됩니다.
출처: Riot Games
궁극기 - Reckoning(레코닝): 유물의 힘을 전부 끌어내는 궁극기입니다. 지면에 간헐천 지대를 소환하고, 그 안의 적들은 연속적인 간헐천 공격에 휩쓸립니다. 맞은 적은 컨션 상태가 됩니다.
출처: Riot Games
하버 플레이 방법
하버는 컨트롤러지만 체임버나 바이퍼처럼 하이브리드 에이전트에 속합니다. 컨트롤러 역할뿐 아니라 이니시에이터의 임무 몇 가지도 떠맡을 수 있죠.
컨트롤러로서 하버의 최우선 목표는 스킬로 팀원들이 가장 위험하고 까다로운 각도를 커버해주는 겁니다. 그의 스모크와 물 벽은 광범위한 구역을 뒤덮을 수 있어서 그 역할에 딱 맞는 도구입니다.
그런데 하버를 정말 흥미롭게 만드는 건 이니시에이터 능력입니다. 특히 순수 이니시에이터와 짝을 이룰 때 빛나죠. 시그니처 스킬로 적이 흔히 잡는 각도를 막아 푸시를 수월하게 하고, 이어서 캐스케이드를 써서 사이트 진입 시 팀에게 큰 공간을 확보해주는 흐름입니다.
출처: Riot Games
코브는 자신이나 팀원의 안전 플랜트를 보장하는 데 쓰면 됩니다. 다만 플랜트에 여유가 있다면 포스트 플랜트를 위해 아껴두는 게 좋습니다. 총알을 막아주는 특성은 라운드 후반에 적에게 압박을 줄 때 얼마든지 유용하니까요.
궁극기는 하버의 괴물같은 키트에 체리를 얹은 셈으로, 사이트를 통째로 갈아버릴 수 있는 강력한 수단입니다. 브리치나 페이드의 궁극기처럼 정보를 대량으로 뽑아내면서 사이트에 혼란을 일으키죠. '컨트롤러' 치고는 꽤 과한 성능입니다.
팀 조합과 메타에서의 위치
하버가 메타에 어떻게 자리잡을지 판단하기엔 아직 이르지만, 이 키트가 영향력 없을 리가 없죠. 컨트롤러와 이니시에이터를 겸한 하이브리드 플레이스타일은 그 자체로 가치가 높고, 메타를 뒤흔들 모양새입니다.
출처: Riot Games
물 벽은 넓은 맵에서 필수급이고, 코브는 발로란트 출시 이래 본 적 없는 수준의 안전성을 제공합니다. 궁극기는 좁은 사이트를 통째로 쓸어버릴 수 있고, 캐스케이드는 사이트 탈환 시 공간을 만드는 데 최고입니다.
발로란트 로스터의 20번째 에이전트는 '만능 재주꾼' 포지션으로 보입니다. 잠재력과 실력 발휘 여지가 둘 다 많고, 높은 범용성 덕에 다양한 팀 조합에서 활용 가능하죠. 다만 하버가 만든 공간을 활용할 듀얼리스트와 또 다른 이니시에이터가 있을 때 가장 강력합니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.