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헤일로 인피니트 무기 티어 리스트

Kanishka Thakur2022년 5월 24일에 게시됨

헤일로 인피니트 시즌 2가 다가오면서 플레이어들은 새 콘텐츠를 신나게 둘러볼 준비를 하고 있다. 대부분의 아레나 슈팅 게임이 그렇듯, 무기에도 '메타'가 존재한다. 경쟁에서 한 수 앞서 나가고 싶다면 이 티어 리스트를 참고하자. 다만 손에 익은 무기도 실력만큼 중요하다는 점은 잊지 말 것. 메타를 억지로 따라가는 것보다 자기 플레이 스타일에 맞는 무기를 고르는 게 이득이다.

S-티어

이 티어의 무기들은 어떤 상황에서도 안정적인 성능을 뽑아내는, 사실상 실망시킬 일이 없는 픽들이다.

Energy Sword

Energy Sword는 근접전이 자주 벌어지는 맵에서 최고의 선택지 중 하나다. Grapple Shot과 함께 들고 다니면 적을 아주 쉽게 처리할 수 있다.

  • 타입: 검
  • 탄약 종류: 플라즈마
  • 에너지: 100%
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 없음

팁: Energy Sword의 에너지 게이지가 0이 되면 더 이상 한 방 킬이 불가능하다.

BR75 Battle Rifle

좋아하는 그 Battle Rifle. 헤일로 시리즈 전체를 통틀어 가장 믿음직한 무기라 해도 과언이 아니다. 비사이트나 에임 다운 사이트 모두에서 정확도가 훌륭하다. 기계적인 에임에 자신 있는 플레이어라면 꼭 써볼 것. 헤드샷이 1:1 교전에서 무시무시한 위력을 발휘한다.

  • 타입: 배틀 라이플
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 36/108
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능, 고유 스코프가 달려 있다.

팁: 랭크 아레나 매치에서는 BR75가 기본 지급 무기다.

M41 Spnkr

성가신 차량을 상대할 때는 M41 Spnkr만 한 게 없다. 이 로켓 런처는 어떤 거리에서도 치명적이고, 로켓 한 발이면 상대를 리스폰으로 보내버릴 수 있다.

  • 타입: 로켓 런처
  • 탄약 종류: 폭발
  • 탄창: 02/02
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: M41 SPNKR의 줌을 활용해 벽이나 바닥을 쏴보자. 폭발 반경 덕분에 적에게 데미지를 확실히 넣을 수 있다.

S7 Sniper

S7 Sniper는 여러 헤일로 작품을 거치며 줄곧 최고의 장거리 라이플 자리를 지켜왔다. 깔끔한 헤드샷 한 방이든, 빠른 몸샷 두 방이든 순식간에 적을 정리할 수 있다.

  • 타입: 저격총
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 04/04
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능, 2단계

팁: 반동이 거의 없어서 한 발을 빗나가도 에임만 고치면 바로 다음 탄을 쏠 수 있다.

A-티어

S-티어만큼의 파워는 아니어도 여전히 훌륭하며, 쓰는 사람의 손에 따라선 충분히 치명적일 수 있는 무기들이다.

M40 AR

M40은 오랫동안 '그냥 그런 무기'라는 좋지 않은 평판을 이어왔다. 하지만 헤일로 인피니트가 높은 DPS를 부여하면서 다른 무기들과 어깨를 나란히 하게 됐고, 플레이어들의 인식도 서서히 바뀌는 중이다.

  • 타입: 돌격소총
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 36/108
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: M40은 탄낙하가 없지만 장거리에서 반동이 꽤 커서, 적과의 거리를 좁히는 게 중요하다.

Gravity Hammer

Gravity Hammer는 공격 애니메이션이 어마어마하게 느리다. 그런데도 이 향해 걸어오는 건 누구든 그냥 부서진다. 개방된 맵에서는 비추천이지만, 좁은 공간에서는 꽤 강력한 무기가 된다.

  • 타입: 해머
  • 탄약 종류: 전자기 에너지
  • 에너지: 100%
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 없음

팁: Gravity Hammer로는 Ghost나 Mongoose를 한 방에 부술 수 있다.

CQS48 Bulldog

산탄총 에임만 적당하다면 Bulldog는 빠른 세 발로 어떤 적이든 정리할 수 있다. 근접전 위주의 맵이라면 가장 먼저 떠올려야 할 무기 중 하나다.

  • 타입: 산탄총
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 07/07
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: Bulldog는 발사 간 트리거를 계속 누르고 있을 것. 반동 때문에 에임이 평소보다 위로 올라간다.

Cindershot

탄환이 튕기는 수류탄 런처 덕분에 Cindershot은 최고의 광역 제어 무기 중 하나다. 다루기가 까다로운 편이지만 탄도에 익숙해지면 어떤 맵에서든 믿기 힘든 킬을 뽑아낼 수 있다.

  • 타입: 수류탄 런처
  • 탄약 종류: 하드라이트
  • 탄창: 06/06
  • 보조 사격: 있음 (컨트롤 샷)
  • 줌: 가능, 하지만 줌 시 수류탄의 궤도가 바뀐다

팁: 컨트롤 샷을 해도 수류탄은 튕긴다. 언제나 튕김을 감안해서 에임을 잡아야 한다.

B-티어

B-티어 무기는 한마디로 평균이다. 특별할 것 없지만 그렇다고 픽했다가 후회할 무기도 아니다. 그럭저럭 일은 해낸다.

Sentinel Beam

트래킹 에임이 탄탄하다면 Sentinel Beam은 꽤 쓸만하다. 다만 높은 반동이 사용성을 갉아먹고 탄약도 너무 빨리 녹는다.

  • 타입: 지향성 에너지 무기
  • 탄약 종류: 하드라이트
  • 탄창: 250/250
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: 이 무기로는 Mongoose, Wasp, Ghost 같은 소형 차량을 몇 초 만에 부술 수 있다.

Shock Rifle

Shock Rifle은 S7 Sniper의 애매한 대체품이다. 헤드샷 킬은 가능하지만 빗나가서 몸에 맞으면 데미지가 너무 처참하다. 충격 효과도 아쉬운 게 많아서, 사실상 어떤 상황에서든 그냥 S7을 쓰는 게 낫다.

  • 타입: 지향성 에너지 무기
  • 탄약 종류: 하드라이트
  • 탄창: 250/250
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: Threat Sensor를 사용할 수 있다면 Shock Rifle로 적을 쏴서 연쇄 효과를 만들고 여러 대상을 한 번에 데미지 처리할 수 있다.

MK50 Sidekick

거의 모든 인기 슈팅 게임에 등장하는 클래식한 권총이다. 실드가 깨진 적에게 큰 데미지를 줄 수 있고, 적절한 무기와 조합하면 원거리 교전에서도 나쁘지 않은 선택지다.

  • 타입: 권총
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 12/36
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: MK50에는 Quickdraw 메커니즘이 있어서 무기를 훨씬 빠르게 스왑해 적을 마무리할 수 있다.

Heatwave

Heatwave는 데미지가 상당하지만 한 발에 담기는 펠릿 수가 적어서 빗나가기 아주 쉽다.

  • 타입: 산탄총형 프로젝터
  • 탄약 종류: 하드라이트
  • 탄창: 08/08
  • 보조 사격: 있음
  • 줌: 없음

팁: 튕기는 탄환 메커니즘을 조심할 것. 무기분별로 마구 쏘다간 자기 자신에게 데미지가 들어간다.

Mangler

Mangler라는 핸드 캐논은 근거리부터 중거리까지 정확하며, 에임이 탄탄하다면 강력한 선택지가 된다. 다만 탄낙하 때문에 적이 사거리 밖에 있으면 무기가 무용지물처럼 느껴질 수 있다.

  • 타입: 리볼버
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 08/08
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: 연습할 가치가 있는 무기다. 에임이 정확하다면 몸샷 두 발에 헤드샷 한 방으로 킬을 뽑아낼 수 있다.

Skewer

Skewer로는 원킬도 가능하지만 주변 상황을 아주 잘 살펴야 한다. 탄창당 한 발뿐이고, 설상가상으로 재장전 애니메이션도 길어서 Skewer와는 모든 탄환에 의미가 있다.

  • 타입: 대전차 런처
  • 탄약 종류: 키네틱 (스파이크)
  • 탄창: 01/03
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능, 고유 스코프가 달려 있다.

팁: 이 무기를 자주 쓸 거라면 감도를 조정하는 편이 좋다. 기본 이동 속도와 추가된 무게 때문에 에임이 흔들릴 수 있다.

Needler

Needler는 이름 그대로 바늘을 쏘는 총이다. 근접전에서 상대를 몰아부수면 꽤 위협적이지만, 장거리에서는 탄낙하 때문에 트래킹이 굉장히 어렵다.

  • 타입: 유도탄 런처
  • 탄약 종류: 플라즈마
  • 탄창: 26/26
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: Needler를 쓸 때는 한 대상에 집중할 것. 지속적으로 압박하지 않으면 상대가 실드를 재충전할 시간을 벌어준다.

C-티어

C-티어 무기들은 태생적으로 결함이 있다. 신뢰성이 떨어지거나, 다른 무기 대비 데미지가 너무 낮거나 둘 중 하나다.

Disruptor

Disruptor는 Shock Rifle의 소형 버전으로, 연사력은 높지만 발당 데미지가 낮아서 성능이 매우 들쑥날쑥하다.

  • 타입: 권총
  • 탄약 종류: 충격
  • 탄창: 10/30
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: 트리거를 누르고 있으면 연사가 가능하다. 반동이 거의 없어서 빗나갈 걱정은 크게 할 필요가 없다.

Hydra

Hydra Rocket Launcher에는 조준 고정 기능이 있는데, 종이 위에서는 멋져 보여도 실전에서는 피하기 쉬워서 잘하는 플레이어를 상대로는 추적 기능이 사실상 무용지물이다.

  • 타입: 키네틱
  • 탄약 종류: 폭발
  • 탄창: 06/12
  • 보조 사격: 있음
  • 줌: 없음

팁: 다른 대형 폭발 무기와 마찬가지로, 시야에 보이지 않는 적을 벽이나 바닥을 쏴서 데미지를 줄 수 있다.

Stalker Rifle

헤일로 인피니트에서 Beam Rifle을 대체한 게 바로 Stalker다. 연사력 높은 세미오토 저격총이지만 DPS는 심각하게 밋밋하다.

  • 타입: 라이플
  • 탄약 종류: 플라즈마
  • 에너지: 100%
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능, 2단계, 고유 스코프도 있다.

팁: Stalker Rifle은 과열될 수 있으니 안전한 타이밍이 생길 때마다 재장전하자.

VK78 Commando

세미오토 정밀 사격용 라이플로 설계됐지만, 반동이 너무 세서 연속 헤드샷을 노리기 어렵다.

  • 타입: 라이플
  • 탄약 종류: 키네틱
  • 탄창: 20/60
  • 보조 사격: 없음
  • 줌: 가능

팁: 줌 기능이 있는 무기지만 근거리에서 의외로 치명적이다. 근접 공격을 섞으면 적을 빠르게 처리할 수 있다.

D-티어

D-티어 무기들은 플레이어에게 발목을 잡는 무기들이다. 이건 재미로만 쓰자.

Plasma Pistol

Plasma Pistol의 트래킹은 헤일로 인피니트에 추가되기도 전에 너프를 마구 당했다. 이전 작품들과 달리, 어떤 로드아웃에도 넣을 가치가 없을 만큼 일관성이 부족하다.

  • 타입: 권총
  • 탄약 종류: 플라즈마
  • 에너지: 100%
  • 보조 사격: 있음
  • 줌: 가능

팁: Ravager와 마찬가지로 Plasma Pistol은 실드를 깨는 용도로만 쓰자. 상대의 실드가 깨지면 다른 무기로 스왑해서 마무리하는 게 정답이다.

Pulse Carbine

이 무기의 투사체는 너무 느려서 플레이어들이 그냥 달려서 피해버린다. 무기로서 존엄이 없다.

  • 타입: 런처
  • 탄약 종류: 플라즈마
  • 에너지: 100%
  • 보조 사격: 있음
  • 줌: 가능

팁: 기회가 생길 때마다 Carbine을 재장전하자. 재장전을 미루면 과열 메커니즘 때문에 재장전 속도가 느려진다.

Ravager

Ravager는 지역 장악용으로 설계됐지만, 화망이 깔아주는 불바다의 데미지가 너무 낮아서 제 몫을 못 한다.

  • 타입: 런처
  • 탄약 종류: 플라즈마
  • 에너지: 100%
  • 보조 사격: 있음
  • 줌: 가능

팁: Ravager는 적 실드를 깨는 용도로만 쓸 것. 이후 체력을 깎을 때는 다른 무기로 갈아타야 한다.

무기 메타는 밸런스 패치 하나로 하룻밤 사이에 뒤집힐 수 있으니 그때그때 적응이 필요하다. 343 Industries가 무기 샌드박스를 손보기 전까지는 이 티어 리스트의 S와 A-티어 무기에 붙어 있는 편이 이득이다.

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