
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

헤일로 인피니트 시즌 2까지 이제 2주 남짓이다. 343 Industries가 지난주 '론 울프(Lone Wolves)'를 공식 발표했는데, 신맵 두 장(Catalyst, Breaker)에 신모드 세 가지가 한 번에 들어온다. 콘텐츠가 제법 후한 편이라 기대해볼 만하다.
343 Industries가 킹 오브 더 힐에 트위스트 하나 얹어서 돌려보낸다. 뼈대는 익숙하다. 맵에 중립 힐이 뜨면 두 팀이 그걸 두고 다투고, 빈 힐에 먼저 들어간 쪽부터 점령이 시작된다. 초당 1점씩 게이지가 차오르고, 게이지가 꽉 차면 팀이 1점을 가져간다. 그러면 새 힐이 맵 다른 곳에 스폰된다.
여기에 Objective Clock이 더해진다. 오드볼에서 쓰던 발상인데, 힐 위에 아무도 없을 때만 매치 타이머가 줄어든다.
랜드 그랩은 중립 지역 세 곳을 점령해 점수를 따는 모드다. 세 지역이 모두 점령되면 리셋되고, 새로운 중립 지역 세 곳이 스폰된다. 11점을 먼저 채운 팀이 승리한다.
멀티 존 오브젝티브를 전제로 설계됐고, 좌우 대칭 맵이면 어디서든 돌아가도록 만들었다. 겨냥한 것도 뻔하다. 스트롱홀즈가 안고 있던 문제들을 해결하는 것. 점수가 3점 단위로 오르는 구조라 11점으로 정했는데, 이러면 대부분의 매치가 존 세트 세 번 안에 끝난다.
라스트 스파르탄 스탠딩은 이번 시즌의 론 울프 테마에서 뽑아낸 모드다. 12명이 제한된 로드아웃과 리스폰 5회를 들고 시작하는 FFA. 리스폰이 바닥나면 그대로 탈락하고, 킬을 따면 업그레이드를 얻는다. 마지막까지 남은 스파르탄 한 명이 게임을 끝낸다.
앞의 두 모드가 기존 모드를 뜯어 고친 거라면, 이건 백지에서 새로 만들었다. 오브젝티브 같은 건 싹 빼고, 목표는 오직 살아남는 것 하나. 다른 게임들의 FFA를 참고한 셈인데, 343 Industries는 스노우볼링을 억제해 누구에게나 공정한 경험을 주는 쪽에 공을 들였다고 한다.
Catalyst는 헤일로 5의 콜리세움을 연상시킨다. 경쟁적이고 대칭적인 플레이를 위해 설계됐던 맵이지. 완전히 새로 만들었지만, 과거 헤일로 맵들의 설계 철학은 그대로 이어받았다.
Breaker는 밴시드 고철장 위에 지어진 준대칭 BTB 맵이다. 양 팀 베이스는 거대한 잔해 덩어리고, 맵 한가운데를 가로지르는 커팅 빔 구조물이 지형을 둘로 나눈다.
시즌 2는 5월 3일에 시작해 11월 7일에 끝난다. 343 Industries가 시즌 2부터 시즌 길이를 3개월에서 6개월로 늘리기로 했는데, 이 정도 콘텐츠로 6개월을 버틸 수 있을지는 두고 볼 일이다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분