
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
Gamercraft의 2022 컴피티티브 시즌, 그리고 분기별 페어플레이 업데이트에 오신 걸 환영합니다. 올해 목표는 딱 하나입니다. 실력만 있다면 누구나 진짜 돈을 벌 수 있고, 챔피언이 배출되는, 컴피티티브 게이밍에서 가장 소셜하고 보상이 후한 생태계를 만드는 것.

Gamercraft의 2022 컴피티티브 시즌, 그리고 분기별 페어플레이 업데이트에 오신 걸 환영합니다. 올해 목표는 딱 하나입니다. 실력만 있다면 누구나 재능으로 진짜 돈을 벌 수 있고, 챔피언이 배출되는, 컴피티티브 게이밍에서 가장 소셜하고 보상이 후한 생태계를 만드는 것.
그 비전에 한 발짝 더 다가가려고 연초부터 대대적인 손질에 나섰습니다. 안티치트 알고리즘, 티어 시스템, 페어플레이 가이드라인을 전부 뜯어고쳤죠. 여러분에게 최고의 경험을 주기 위해서입니다.
이 변경 사항은 2022년 1월 9일부터 적용됩니다
치팅은 컴피티티브 게이밍의 고질병이죠. 하지만 저희에게 치팅은 '문제' 정도가 아닙니다. 사기입니다. 새 알고리즘, 게임 전·중·후 체크, 새 페어플레이 가이드라인까지. 페어플레이와 치트 탐지 수준을 한 단계 끌어올립니다.
솔직히 말하면, 일부 치터나 스머프는 1차 검증을 뚫고 지나가곤 했습니다. 그래서 오늘부터 가입, 게임 전, 게임 후 — 컴피티티브 여정의 모든 단계에서 리뷰를 돌려 치터가 생태계에 끼치는 피해를 최소화합니다.
게임 후 안티치트 시스템이 수상한 플레이로 판단하면, 계정에 일시 제한이 걸릴 수 있습니다. 목표는 단 하나. 파이레이플레이하는 팀과 플레이어를 최대한 지키는 겁니다.
알고리즘의 목표는 계정의 진짜 실력을 알아내는 것입니다. League of Legends 데이터와 자체 데이터셋을 조합해서 플레이어를 최대한 정확하게 검증하고, 알맞은 컴피티티브 디비전에 배치하죠. 계정의 전체 트랙 레코드와 역대 최고 실력까지 싹 다 봅니다.

기존 방식은 신규 유저, 특히 게임을 자주 안 하는 유저에게 쓸데없는 마찰이 많았습니다. 컴피티티브 스테이터스를 도입해서, 토너먼트에 참가하려면 뭐가 필요한지 한눈에 보이게 만들 겁니다.
'Unmet Requirements' 상태의 계정은 유상 토너먼트 참가 자격에 필요한 최소 활동량과 게임 수를 바로 확인할 수 있습니다. (참고로 계정 검증이 이 두 가지에만 매여 있진 않습니다. 다른 수상한 정황이 있으면 여전히 플레이가 제한될 수 있어요.)
치트 탐지 시스템을 리더보드까지 확장합니다. 리더보드에서 진행된 모든 게임 데이터를 수집해서, 해당 플레이어가 계정 공유, 일로우 시팅, 스머핑 흔적 없이 클린하게 플레이할 확률을 계산합니다.
티어 시스템의 다음 진화형은 더 정교하고, 더 공정하고, 더 안정적입니다. 공정성을 담보하고 악용에 대한 복원력을 갖추도록 설계했죠. 구조 자체가 악용을 원천 차단하기 때문에, 내부 작동 방식을 숨길 이유도 없습니다.
Gamercraft에 가입하면, League of Legends에서의 역대 최고 랭크에 맞는 디비전이 배정됩니다. 일로우 시팅과 일부 유형의 스머핑을 막아주는 장치죠. 그리고 우리가 배운 것 하나 — 실제 실력은 시간이 지나도 뚝 떨어지지 않는다. 그래서 실력의 출발점 추정치로 아주 좋습니다. 너무 어려운 디비전에 갇힐까 걱정 마세요. 몇 게임만 지면 언제든 사다리를 내려올 수 있으니까요.
그다음, 두 개의 별도 시스템이 돌아갑니다:

티어는 7개에서 6개로 줄었습니다(안녕, Wolves 👋). 아이언과 브론즈 전체 랭크를 Wolves 티어로 통일했습니다. 그리고 상위권 쪽으로 랭크 분포를 재조정해서, Masters는 Baron에, Diamond 3는 Herald에 들어갑니다. 추가로 알아둘 것:
이번 분기 업데이트는 여기까지지만, 페어플레이와 치트 탐지 알고리즘 개선은 여기서 멈추지 않습니다. 모든 토너먼트와 리더보드 성과를 촘촘히 모니터링하면서 페어플레이 기준을 지킬 겁니다. 그 과정에서 사소한 요건을 추가하거나 조정할 수도 있습니다.
올해, 좋은 한 해 만들어 봅시다! 사다리 등반과 리더보드, 토너먼트에서 만나요!

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분