패치 1.5.1 개발자 다운로드에 오신 걸 환영합니다. 개발자 다운로드는 감어크래프트의 최신 소식과 변경 사항을 한자리에 모아 전해드리는 코너죠.
감어크래프트에는 굉장히 빠르게 변화가 일어납니다. 업데이트가 여기저기 흩어져 있으면 플랫폼이 전체적으로 어디쯤 가고 있는지 파악하기 어렵다는 점, 저희도 압니다. 그래서 커뮤니티와의 소통을 더 매끄럽고 투명하게 만들어 보려 합니다. 앞으로는 최신 업데이트와 다가올 변화를 한곳에 정리해서 전해드리겠습니다.
오늘은 지난 업데이트 회고 대신, 다가오는 것들을 먼저 들고 왔습니다. 업데이트 미리보기, 시작합니다:
리그 오브 레전드 스코어링 업데이트
리그 오브 레전드 스코어링 시스템을 더 정밀하고 알차게 다듬는 작업을 진행해왔습니다. 바뀌는 내용을 살짝 공개합니다:
조정된 포지션별 가중치:
포지션 / 서브 스코어
KDA
LP
CS
시야
오브젝트
스페셜티
기타
25
15
15
10
10
25
서포터
25
15
0
20
15
25
주요 서브 스코어:
KDA 스코어: KDA 계산 방식을 전면 개편하고 상한을 25로 설정했습니다. 낮은 KP(관여율)에는 페널티가 붙고, 기존 KP 서브 스코어는 삭제됩니다.
LP 스코어: 이제 LP에 딜링, 힐링, 탱킹이 모두 반영됩니다. 여러 분야에서 고르게 활약하면 그만큼 보상받는 구조죠.
CS 스코어: 팜 비교에 아군 팀과 상대 팀 데이터를 모두 활용해 한층 정확해졌습니다.
시야 스코어: 모든 포지션이 공평하게 평가받도록 계산식을 조정했고, 서포터의 시야 확보에 더 큰 비중을 뒀습니다.
오브젝트 스코어: 포탑·억제기 데미지, 드래곤 처치 같은 오브젝트 기여도가 포지션에 맞게 더 공정하게 채점됩니다.
스페셜티 스코어:
감어크래프트는 리그 오브 레전드의 모든 포지션이 똑같이 빛날 수 있어야 한다고 믿습니다. 이번 스코어링 개편에 스페셜티 스코어를 추가해, 다양한 플레이 스타일과 포지션을 유연하게 수용하게 됐습니다.
스페셜티 스코어는 각 항목을 개별적으로 계산한 뒤 가장 높은 것을 선택하는 방식입니다. 상위 두 개가 근접하면 보너스를 받습니다. 요는 여러분만의 강점을 제대로 보여달라는 얘기죠:
CC 스코어: 자신의 총 CC 기여량을 아군 팀·상대 팀과 비교하거나, 게임 내 최대 CC량(본인 제외)과 비교합니다.
듀얼 스코어: 듀얼 시도 횟수 상위권 플레이어를 대상으로 듀얼 승률에 따라 점수가 매겨집니다.
갱킹 스코어: 갱킹 시도 횟수 상위권 플레이어의 갱킹 승률로 점수가 결정됩니다.
한타 스코어: 한타는 이제 6인 이상이 얽힌 교전 전체로 정의됩니다. 한타 참여 횟수 상위권 플레이어의 한타 승률로 점수가 매겨집니다.
얼리 도미네이션 스코어: 14분 기준 자신과 라인 상대의 골드·경험치 차이를 반영해, 초반 견제력을 보상합니다.
TFT 스코어링 업데이트: 리믹스 럼블
TFT 유저 여러분, 피드백은 확실히 귀에 담았습니다. 리믹스 럼블에서 첫 선을 보이는 새로운 스코어링 시스템은 TFT 래더가 더 보람 있게 느껴지도록 설계됐습니다.
등수
포인트
1위
25
2위
18
3위
15
4위
12
5위
8
6위
5
7위
3
8위
1
등수 스코어링: 등수 채점 방식을 전면 개편했습니다. 잘했는데도 1위를 못 할 수 있는 게임이죠. 좋은 판을 한 플레이어가 벌받지 않도록 만들었습니다.
보너스 포인트 스코어링:
업적
포인트
모든 비용대의 유닛을 최소 1개씩 배치하고 게임 종료
1
다른 플레이어에게 100 이상의 데미지
1
시너지 8개 이상 활성화한 채 우승
1
프리즘 레벨 시너지 1개 이상으로 4위 이내 입상
1
보드에 유닛 7개 이하로 4위 이내 입상
1
보드의 모든 유닛에 완성 아이템을 최소 1개씩 장착하고 게임 종료
2
레벨 10 이상에서 게임 종료
2
골드 50 이상을 남긴 채 우승
2
3성 유닛 4개 이상으로 4위 이내 입상
2
3성 4코스트 유닛을 보유한 채 게임 종료
2
3성 5코스트 유닛을 보유한 채 게임 종료
3
보너스 포인트 스코어링: 유닛 구성의 다양성, 높은 딜량, 유니크한 시너지 같은 업적이 이제 보너스 포인트로 이어집니다.
동점자 처리: 동점 판정 기준도 더 공정하게 다듬었습니다.
동점자 처리 기준:
두 명 이상의 플레이어가 같은 최종 점수를 기록한 경우, 평균 등수가 가장 낮은(즉 성적이 가장 좋은) 플레이어가 승리합니다
평균 등수마저 같다면, 평균 게임 시간이 더 짧은 플레이어가 승리합니다
평균 등수와 평균 게임 시간까지 같다면, 최종 보드의 평균 시너지 개수가 더 많은 플레이어가 승리합니다
이번 TFT 새 스코어링이 게임의 핵심 체크포인트를 달성한 만큼 보상받는, 좀 더 균형 잡힌 채점 구조가 되기를 바랍니다. 적용되면 여러분의 생각도 꼭 들려주세요!
TFT 래더는 새 스코어링 시스템 적용과 리믹스 럼블 준비를 위해 2023년 11월 21일 화요일 오전부터 패치 배포 직후까지 일시 중단됩니다. 곧 다시 만나요!
3. 데일리 보너스 스트릭
마지막으로, 데일리 보너스 스트릭입니다. 늘 곁을 지켜주는 여러분께 보내는 감사의 표시죠. 사용 방법은 이렇습니다:
7일 연속 로그인할 때마다 지갑에 쌓이는 보너스가 점점 커집니다.
지갑 페이지에서 스트릭 보상을 수령하세요.
단, 매일 연속으로 수령해야만 스트릭이 유지됩니다.
4. 이슈 & 버그 업데이트:
플랫폼에서 유저분들이 겪고 계신 문제와 버그가 있다는 걸 알고 있습니다. 많은 분들에게 영향을 준 것들을 모았고, 다음 조치도 함께 안내합니다:
ID 인증 및 출금 수단 인증 시 502 에러 일부 유저가 ID 인증 등록 시도 중 502 에러 코드를 마주하고 있습니다. 이 문제가 발생하면 지원팀에 문의해 수동 인증(Manual Verification)을 요청해 주세요. 팀에서 도와드리겠습니다.
발로란트 래더 일정 작지만 강력한 발로란트 커뮤니티의 목소리를 들었습니다. 모든 토너먼트는 커뮤니티 규모에 맞춰 균형 있게 개최되고 있는데, 발로란트 플레이어분들이 더 많은 기회를 원한다는 점은 인지하고 있습니다. 앞으로 몇 달간 발로란트 플레이어층 확대에 더 큰 비중을 두겠습니다.
지원 채팅이 안 열리는 문제 일부 유저가 기존 지원 채팅으로 지원팀에 연결하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 지원 데이터를 검토해보니 채팅 응답률이 100%라서, 연결되지 않는 이유를 더 파고들었죠. 혹시 이런 일이 생기면, 챗봇의 모든 질문에 빠짐없이 답해 주세요. 그래야 지원팀이 필요한 도움을 제공할 수 있습니다!
여기까지가 지금 전해드릴 수 있는 모든 업데이트입니다!
감어크래프트 팀은 여러분의 경쟁 게이밍 경험을 한층 끌어올리기 위해 계속 노력하고 있고, 이번 업데이트는 앞으로 준비된 것들의 시작일 뿐입니다. 피드백은 언제나 소중합니다. 변화를 직접 경험해보시고 의견을 꼭 나눠주세요. 커뮤니티와 함께 감어크래프트를 더 즐거운 곳으로 만들어가는 걸 기대합니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.