TFT 미드셋이 드디어 왔다. Dragonlands의 중간 지점인 Uncharted Realms가 9월 8일 패치 12.17과 함께 도착하면서 시스템, 유닛, 특성, 증강체가 한꺼번에 갈아엎어진다. 유닛과 특성 수치는 커뮤니티 피드백 받으면서 Riot이 아직도 만지작거리는 중이니, 지금 수치에 너무 목숨 걸지는 말자.
시스템
미드셋에서 눈에 띄는 변화는 단연 보물 드래곤(Treasure Dragon) 업데이트다. 이제 새로운 보물 드래곤 두 종류가 추가로 스폰될 수 있어서 한 판의 변수가 확 커진다. 혼돈 보물 드래곤(Chaos Treasure Dragon)은 돌릴 때마다 변동폭이 어마어마한 루트를 내놓는다. 전부 가치는 높은데 테마는 없다. 운빨 좋으면 대박, 아니면 그냥 대박. 반면 질서 드래곤(Order Dragon)은 Radiant 아이템 하나를 통째로 건네주는 게 핵심이다. 기존 보물 드래곤과 비슷한 선택지인데, Radiant 아이템이 섞이는 순간 파워 레벨이 급상승한다.
증강(Augment)도 손을 봤다. 픽률 낮은 증강체엔 버프를 줘서 볼만하게 만들었고, 그래도 재미없던 애들은 잘렸다. 그 자리에 새 증강체가 들어왔다.
특성(Traits)
이미지 출처: Riot Games
Uncharted Realms 넘어오면서 Revel, Legend, Trainer 특성은 퇴장했다. Astral과 Dragon은 리워크를 받았고, Darkflight, Lagoon, Monolith, Prodigy라는 네 가지 신규 특성이 등장했다.
Darkflight - Darkflight 육각 타일에 배치된 유닛은 전투 시작 시 그대로 희생되고, 지니고 있던 아이템 하나가 무작위로 복사되어 Darkflight 챔피언 전원에게 돌아간다. 추가 체력도 함께 준다. 참고로 엠블럼이나 제작 불가 아이템은 복사되면 오염되어 Darkflight 정수(Essence)로 바뀐다.
Lagoon - Lagoon 유닛은 주문력과 공격 속도 보너스를 받는다. 보드에 Sea-stone이 나타나고, Lagoon 유닛이 스킬을 쓸 때마다 시간이 지나며 루트를 쌓아준다.
Monolith - 전장에 3개의 육각 타일을 생성한다. 전투 시작 시 그 위에 서 있던 유닛은 피해 감소 15%를 얻는다.
Prodigy - Nomsy가 매 게임마다 무작위 특성 하나를 얻는다. 그리고 전 슬롯의 Trainer 챔피언을 전투에 소환하는데, 이 Trainer도 같은 특성을 따라간다.
유닛
이번 전환으로 24개의 유닛이 잘렸고, 그 자리에 기존 특성과 신규 특성의 다양한 조합으로 만들어진 18개 신규 유닛이 들어왔다. 그런데 미드셋에서 진짜 큰 소식은 드래곤 특성 리워크다. 드래곤 덱을 짤 수 있게 됐다. 이제 드래곤은 팀 슬롯 2개를 요구하는 대신, 표시된 특성에 +3을 부여하고 팀에 드래곤 수에 따라 추가 보너스까지 받는다. 미드셋에서 새로 들어온 드래곤은 다음과 같다:
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.