발로란트 에피소드 4: 3막이 열리면서 라이엇이 로스터에 새 얼굴을 데려왔다. 19번째 에이전트는 터키 현상금 사냥꾼 페이드. 그림자 속에서 활동하며, 악몽 같은 능력으로 "표적을 추적하고 가장 깊은 두려움을 드러낸 뒤—어둠 속에서 짓밟아버린다." 부담스럽지 않은 자기소개다.
페이드: 다섯 번째 이니시에이터
페이드는 소바, 브리치, 스카이, KAY/O와 함께 이니시에이터 클래스에 합류한다. 이니시에이터의 핵심 임무는 팀이 맵의 쟁탈 지역을 공략할 수 있게 길을 열어주는 것. 적 포지셔닝 정보를 까거나, 스턴·플래시 같은 무력화 계열 능력으로 그 임무를 수행한다.
코너를 정리하고 적을 밀어내서 팀 나머지가 맵을 장악할 공간을 만드는 데 이니시에이터만 한 클래스가 없다. 특히 공격 측 사이트 진입에서 위력적이다. 다만 잠재력을 다 끌어내려면 팀워크가 따라줘야 한다는 게 함정.
페이드 스킬 가이드
시그니처 스킬 - Haunt(핀트): 악몽의 존재를 장착한다. FIRE로 구슬을 던지면 일정 시간 후 지면으로 떨어진다. 지면에 닿으면 악몽의 존재로 변해 시야에 들어온 적들의 위치를 드러낸다. 당연히 적은 이 존재를 파괴할 수 있다. RE-USE로 비행 중 투사체를 조기에 떨어뜨릴 수도 있다.
출처: Riot Games
C - Prowler(250 크레딧): Prowler를 장착한다. FIRE를 누르면 Prowler가 직선으로 나아가며, 정면 시야 범위 안의 적이나 흔적을 탐지해 추격한다. 닿으면 근시 효과. FIRE 버튼을 홀드하면 조준선 방향으로 Prowler를 직접 조종할 수 있다.
출처: Riot Games
Q - Seize(200 크레딧): 악몽의 먹물 구슬을 장착한다. FIRE로 던지면 일정 시간 후 지면에 떨어지며, 닿는 순간 먹물이 폭발해 구역을 만든다. 그 구역에 걸린 적은 일반적인 방법으로는 못 빠져나온다. RE-USE로 비행 중 조기 투하도 가능하다.
출처: Riot Games
궁극기 - Nightfall(7 포인트): 공포의 힘을 장착한다. FIRE를 누르면 벽을 통과하는 악몽의 에너지 파동이 뻗어나간다. 이 에너지는 적에게 흔적을 남기고, 청각을 차단하고, 디케이 딜까지 입힌다. 한 방에 세 가지다.
출처: Riot Games
페이드 플레이법:
페이드의 핵심은 뻔히 말했지만 적의 위치를 드러내는 능력이다. 시그니처나 궁극기로 적을 마킹하고 Prowler와 조합하면 정보가 쏟아진다. 듀얼리스트가 사이트에 러시해서 오프닝 프래그를 따기가 한결 수월해진다는 얘기다.
다만 페이드가 정보 수집 전용 봇은 아니다. Prowler는 스카이의 Seeker와 오멘의 Paranoia를 합친 느낌이라, 제트의 쉬운 킬을 도와주는 것 외에 개인 플레이용 도구로도 쓸만하다.
Seize는 좁은 통로를 막아 적을 팀의 "엽전 과녁"으로 만드는 훌륭한 도구다. 루트 + 디케이 조합이라 아스트라 "끌어당기기", 레이즈 수류탄, 브림스톤 궁극기, 몰리 같은 딜 스킬과 콤보하면 킬이 착착 나온다.
궁극기는 규모가 어마어마하다. 브리치처럼 사이트 전체를 클리어할 수 있는 수준. 적을 마킹하고, 디케이를 걸고, 청각을 차단하고, 미니맵마저 가려버리니 사이트 하나를 통째로 쓸어담기 딱 좋다. 청각이 차단된 적은 로테이션 소리도 못 듣는다는 점에서, 사이트 가짜 공략용으로도 활용 가치가 크다.
조합과 메타에서의 위치
페이드의 킷을 보고 가장 먼저 떠오른 건 "드디어 소바 대안이 나왔구나"였다. 정보 제공력은 확실히 뛰어난데 사거리는 소바보다 훨씬 짧고, 킷 자체가 훨씬 공격적이다. 같은 직업, 다른 무드라고 할까.
출처: Riot Games
이번 패치에서 소바가 상당한 너프를 맞았기 때문에, 페이드가 수많은 조합에서 그 자리를 노려볼 만큼 강력해 보인다. 특히 Bind, Split, Ascent처럼 좁고 개방감이 적은 맵에서 그렇다. Breeze 같은 넓은 맵에선 좀 버벅일 수 있다. 그래도 킷이 어떤 조합에서든 쓸모 있어서, 상황에 따라 소바나 다른 이니시에이터와 함께 기용될 가능성도 있다.
페이드 등장과 함께 이번 패치는 제트, 소바 같은 인기 에이전트들에게도 무시 못 할 변경을 가져왔다. 앞으로 몇 주간 캐주얼과 경쟁 발로란트의 메타가 어떻게 굴러갈지 꽤 궁금해지는 대목이다.
발로란트에 변화가 이렇게 쏟아지는 만큼, 새 패치 기준 에이전트 티어 리스트도 놓치지 마라. 월요일에 올라온다. Gamercraft에서 더 많은 발로란트 콘텐츠로 이어지니 기대하자!
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.