GamercraftGamercraft
4분 읽기

TFT 경제 전략 총정리: 골드 굴리는 법이 곧 승률이다

Cristian Lupasco2022년 6월 10일에 게시됨

TFT에서 조합 크게 잘 뽑는 것보다 중요한 게 하나 있는데, 바로 경제 관리다. 조합마다 골드 쓰는 법이 다른데 이걸 무시하면 어느 순간 보드도 힘없이 무너져 있고, 골드는 바닥나 있고, 그런 채로 게임이 끝난다. 반대로 경제 관리만 제대로 해도, 상점에 뭐가 오고 아이템이 뭐가 떨어지는지와 상관없이 꾸준히 티어를 올릴 수 있다. 그 정도로 크게 작용한다.

TFT 경제의 기본 이해

게임은 골드 0으로 시작한다. 첫 4라운드 동안은 라운드마다 2에서 5씩 점점 많은 골드를 받아 초반 보드를 꾸리고, 그다음부터는 매 라운드 5골드가 들어온다. 여기서 핵심은 이자. 골드 10을 모으면 라운드 종료 시 이자 1골드를 받고, 10골드가 늘어날 때마다 이자가 1골드씩 추가되며 최대 라운드당 5골드까지 가능하다. 참고로 라운드 중에 유닛을 팔아서 이자 구간에 딱 맞추는 것도 가능하다. 그 경계선을 맞춰 파는 판단력 자체가 경제력이다.

기본 골드와 이자 말고도, 연승이나 연패를 타면 최대 3골드의 보너스가 붙는다:

2~3연승 또는 연패 — 추가 1골드

4연승 또는 연패 — 추가 2골드

5연승 이상 또는 연패 — 추가 3골드

TFT에서의 경제 관리

경제 관리 방식은 크게 세 가지로 나뉜다. 다시 정리하면: 균형형, 공격형, 그리고 욕심쟁이형. 첫 번째는 보드 상황에 따라 공격과 욕심 사이의 균형을 맞추는 방식이다. 어떤 라운드에서는 남는 골드를 리롤에 쏟아붓고, 어떤 라운드에서는 이자를 쌓아 후반을 강하게 만드는 게 낫다.

두 번째는 초반부터 골드를 적극적으로 써서 좋은 조합을 빠르게 잡고 연승을 타서, 상대가 제대로 보드를 갖추기도 전에 게임을 터뜨리는 방식이다. 마지막 방식은 초반에 골드를 최대한 아끼다가 후반에 고비용 유닛 중심 조합을 완성하는 건데, 그 대가는 전략가(tactician) 체력이다. 이 세 가지가 게임 내 다양한 전략의 토대가 되고, 결국 승리로 이어지는 길이기도 하다.

TFT의 대표 전략들

어떤 경제 관리를 택했느냐에 따라 실전 전략은 네 가지로 갈린다:

· Standard

· Slow Rolling

· Fast 8

· Hyper Rolling

Standard 전략의 핵심 목표는 초반 유닛을 기반으로 조합을 완성하고, 상점에 오는 유닛을 그 조합에 맞게 수급하는 것이다. 조합의 메인 캐리는 원거리 캐리, 마법사, 탱커, 인챈터 등 조합의 마무리를 책임지는 고비용 유닛이 맡는다. 너무 빠른 레벨업이나 골드를 전부 리롤에 태우는 극단적인 선택은 피하고, 두 가지의 균형을 노리는 게 정답이다.

Slow Rolling은 50골드를 모은 후 남는 골드로 유닛을 2성, 3성으로 승급시켜 점점 강해지는 방식이다. 메인 캐리가 저비용 유닛인 조합에 가장 잘 맞는 전술이다. 욕심쟁이형 경제 운영으로 골드를 쌓으면서도 초반 라운드는 이길 수 있거든.

Fast 8은 초반부터 골드를 레벨업에 쏟아붓고, 스테이지 4 초반에 레벨 8에 도달해 남들보다 먼저 고비용 유닛을 확보한 뒤 그 위에 강력한 조합을 올리는 방식이다. 적절한 아이템만 있으면 혼자서 게임을 캐리할 수 있는 강력한 고비용 유닛이 있을 때 특히 유효하다.

Hyper Rolling의 핵심은 골드를 전부 써서 저비용 유닛을 3성으로 승급시키는 것이다. 저비용 유닛이 메인 캐리인 강력한 조합이 있을 때 최고의 선택이다. 단점이 있다면, 저비용 유닛은 초반에 누구나 쉽게 접근할 수 있다는 점이다. 상대들이 먼저 가져가면 원하는 3성 유닛을 못 뽑을 수도 있다.

마무리

어떤 전술을 선호하는지는 사람마다 다르다. 하지만 꼭 기억할 건 하나 있다. 특정 조합은 특정 전략에서만 빛을 난다는 것. Hyper Rolling으로 초반에 유닛을 승급시키면서 동시에 후반 고비용 조합을 노리는 건 불가능하다. 모든 조합에는 그 시너지를 극대화하는 전략이 따로 있으니, 게임 초반 몇 라운드 안에 계획부터 확실히 잡아둬야 한다.

계속 읽기

  • 클랜이 드디어 온다. 팀 꾸리고, 평소 하던 대로 하고, 상금은 같이 가져가자.

    우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명

    Thomas Ruiz9월 1일9분
  • 대회용 LoL 챔피언 랭킹: $380,308 상금 데이터가 말해주는 것

    솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.

    Thomas Ruiz8월 30일5분