새 TFT 세트가 마침내 도착했다. 이번 세트엔 조합(Origin) 14종, 클래스(Class) 14종이 들어 있다. 세트 6.5에서 넘어온 특성도 몇 개 있긴 하지만 대부분은 신규라, 앞으로 몇 패치 동안 완전히 새로운 메타가 자리 잡을 거다.
조합 (Origin) 아스트랄 (3/6/9) 상점을 5번 돌릴 때마다 아스트랄 챔피언이 나올 확률이 올라가고, 아스트랄 오브도 함께 지급된다. 팀 전체는 주문력 보너스를 받는다. 조합 단계가 오를수록 주문력과 오브 가치도 커진다.
스케일스콘 (2/4/6) 팀에 드래곤이 없다면 스케일스콘 챔피언은 조합 단계에 비례해 증가하는 추가 마법 피해를 입히고, 체력 2500 이상 적에게 받는 피해는 30% 줄어든다.
레이지윙 (3/6/9) 마나를 분노로 전환하며, 공격 시 분노 15를 쌓는다. 스킬 사용 후 4초간 격노 상태가 되어 조합 단계에 따라 증가하는 공격 속도와 모든 피해 흡혈을 얻는다. 격노 중에는 분노가 더 쌓이지 않는다.
레벨 (2/3/4/5) 스킬로 피해를 입힌 뒤, 폭죽이 무작위 적에게 날아가 조합 단계에 따라 증가하는 마법 피해를 입힌다.
위스퍼스 (2/4/6/8) 위스퍼스의 공격은 적을 위축시켜 6초 동안 방어력과 마법 저항을 40% 깎아버린다. 위축된 적을 치면 위스퍼스는 조합 단계에 따라 증가하는 공격력·주문력 중첩을 얻는다.
길드 (1/2/3/4/5) 팀 전체에 고유 보너스를 주고, 길드 챔피언은 두 배를 받는다. 보너스는 조합 단계마다 커진다. 세주아니: 체력 트위치: 공격 속도 라이즈: 주문력 탈론: 공격력 바드: 공격 시 마나 문장: 모든 피해 흡혈 (입힌 피해의 일정 비율만큼 치유)
제이드 (3/6/9/12) 점점 강해지는 이동 가능한 제이드 석상을 소환한다. 석상 개수는 조합 단계에 따라 늘어난다. 매 전투마다 석상 옆 아군은 조합 단계에 비례해 증가하는 공격 속도와 최대 체력 비례 치유를 받는다. 석상이 부서지면 주변 적에게 자기 체력의 50%만큼 마법 피해를 준다.
템페스트 (2/4/6/8) 9초 후 전장에 번개가 떨어진다. 맞은 적은 1초간 기절하고 최대 체력 비례 고정 피해를 입는다. 템페스트 챔피언은 조합 단계에 따라 증가하는 공격 속도를 얻는다.
쉬머스케일 (3/5/7/9) 골드에 비례해 성장하는 쉬머스케일 전용 아이템을 무작위로 받는다. 고유 아이템 개수는 조합 단계에 따라 늘어난다.
드래곤 (1) 드래곤은 표시된 특성에 +3을 제공하지만 팀 슬롯을 2칸 쓰고, 추가 체력도 받는다. 이 특성은 드래곤 유닛이 정확히 1명일 때만 활성화된다.
미라지 (2/4/6/8) 미라지 유닛은 게임마다 다른 특성 보너스를 받는다. 변형: 전기 과부하, 전쟁군주, 해적, 여명수호자, 처형인, 마법검사, 결투가.
스킬 도둑 (1) 스킬 사용 후와 라운드 시작 시 새로운 스킬을 훔친다.
트레이너 (2/3) 매 라운드 각 트레이너는 별 등급당 스낵 1개를 놈시에게 먹여 체력과 주문력을 올려준다. 스낵 25개마다 놈시 별 등급이 오른다. 트레이너 (3)에선 놈시의 스킬 피해가 두 배가 된다.
스타콜러 (1) 대전에서 스킬을 가장 먼저 쓴 스타콜러는 별 등급에 따라 플레이어를 (2/4/100)만큼 치유한다.
클래스 (Class) 스위프트샷 (2/4/6) 고유 효과: 공격 사거리 2칸 증가. 스위프트샷은 자신과 대상 사이 거리 1칸마다 조합 단계에 따라 증가하는 공격 속도를 얻는다.
에보커 (2/4) 아군이든 적이든 스킬을 쓸 때마다 클래스 단계에 따라 증가하는 마나를 얻는다.
어새신 (2/4)고유 효과: 전투 시작 시 적 후방으로 도약한다. 어새신의 스킬은 치명타가 가능하고, 클래스 단계에 따라 증가하는 치명타 확률과 치명타 피해 보너스를 받는다.
셰이프시프터 (2/4/6)변신 시 클래스 단계에 따라 증가하는 최대 체력 보너스를 얻고, 그 양만큼 치유된다.
브루저 (2/4/6/8)팀 전체가 클래스 단계에 따라 증가하는 최대 체력 보너스를 받는다. 브루저는 두 배로 받는다.
워리어 (2/4/6) 워리어는 25% 확률로 다음 공격의 피해량이 늘어난다. 추가 피해는 클래스 단계에 따라 커진다.
캐노니어 (2/4/6) 5번째 공격마다 대상 주변으로 폭발하는 포탄을 발사해 클래스 단계에 따라 증가하는 물리 피해를 입힌다.
캐벌리어 (2/4/6) 고유 효과: 이동 시 대상을 향해 빠르게 돌진한다. 캐벌리어는 클래스 단계에 따라 증가하는 방어력과 마법 저항을 얻는다. 전투 시작 시와 돌진 후 4초간은 효과가 두 배다.
가디언 (2/4/6) 전투당 1회, 체력이 50% 이하로 떨어지면 가장 가까운 아군에게 보호막을 부여한다. 보호막은 중첩되며 클래스 단계에 따라 커진다.
드래곤메서 (3/6/9) 드래곤메서 축복으로 영웅을 지정한다. 영웅은 대폭 증가한 체력과 주문력을 얻는데, 이 수치는 클래스 단계와 드래곤메서 별 등급 1개당 5%씩 추가로 커진다.
메이지 (3/5/7) 메이지는 스킬을 두 번 사용하며, 클래스 단계에 따라 증가하는 조정된 총 주문력을 보유한다.
레전드 (3) 매 전투: 인접 아군이 정기를 레전드에 부여하고, 레전드는 해당 아군의 체력·방어력·마법 저항 100%와 주문력 40%를 얻는다.
미스틱 (2/3/4/5) 팀 전체가 클래스 단계에 따라 증가하는 마법 저항을 얻는다.
바드 (1) 대전에서 생존한 아군은 20% 확률로 둠을 생성한다. 바드는 춤출 때 항상 둠을 만든다. 수집한 둠 1개당 3, 4, 5티어 챔피언의 상점 등장 확률이 1%씩 오른다.