새 시즌이 시작되면서 라이엇이 또 커뮤니티에 투표권을 돌려줬다. 다섯 챔피언 중 하나를 골라 VGU(비주얼 및 게임플레이 업데이트)를 받게 하는 건데, 올해 후보는 녹턴, 스카너, 쉬바나, 트린다미어, 그리고... 카직스. 아니, 코그모.
Rilea2022년 1월 13일에 게시됨
챔피언 VGU 투표
새 시즌이 시작되면서 라이엇이 또 커뮤니티에 투표권을 돌려줬다. 다섯 챔피언 중 하나를 골라 VGU(비주얼 및 게임플레이 업데이트)를 받게 하는 건데, 올해 후보는 녹턴, 스카너, 쉬바나, 트린다미어, 그리고 코그모.
녹턴
2011년 3월 출시, 벌써 10년이 넘었다는 게 얼굴에 다 드러나는 녹턴. 스킬 구성은 낡았고 상호작용성도 떨어지며, 모델링은 '악몽의 화신'이라는 컨셉을 전혀 살리지 못한다. 그런데도 녹턴은 궁극기의 상대 붙잡아 두기와 독특한 광역 어둠 메커니즘 덕분에 정글에서 준수한 픽으로 자리를 지켜왔다. 최근 몇 개 패치 동안은 Axiom Arc 추가와 투명화 아이템 버프 덕에 오히려 더 강해지기까지 했다.
녹턴이 승리하면 궁극기는 유지하되 기본 스킬 구성을 더 깊고 만족스럽게 개편할 예정이라고 라이엇이 밝혔다. 쉽게 말해 아웃플레이할 기회가 더 많아진다는 뜻이다.
스카너
스카너도 녹턴과 비슷한 처지다. 2011년 출시, 골동품 수준의 모델링, 상징적인 궁극기를 빼면 지나치게 단순한 스킬 구성. 라이엇이 과거 크스탈 첨탑으로 이동 속도, 공격 속도, 마나 회복을 부여하는 식으로 개선을 시도한 적은 있지만, 스카너의 근본적인 문제는 그대로였다.
스카너가 승리하면 수정전갈의 비주얼은 "더 명확하고 짜릿한 힘의 원천"을 표현하도록 리디자인된다. 궁극기를 제외한 모든 스킬이 전면 개편되지만, 기본적인 컨셉과 요소는 유지될 수 있다고 한다.
쉬바나
이번 후보들 중에서 쉬바나는 유독 처량한 위치다. 메타에서 제대로 된 자리를 못 찾았고 정체성도 흐릿하다. 미드, 탑, 정글 어디든 가고 AD, AP, 탱커 빌드도 가능한데, 그만큼 파워가 얇게 분산돼서 어떤 조합으로도 두각을 나타내지 못한다. 게다가 인간 형태의 기본 스킬은 확실하게 약해서, 플레이하는 내내 '드래곤 폼이 올 때까지 버티는 시간'처럼 느껴진다. 다만 10년 된 비주얼 치고는 이번 후보들 중에서는 그나마 시간을 무난하게 견디고 있는 편이다.
쉬바나가 승리하면 비주얼은 '드래곤으로 변신하는 전사'라는 캐릭터성을 더 밀어붙이고, 게임플레이는 드래곤 폼에 파워를 실으면서 인간 형태 스킬과의 차별점을 뚜렷하게 만든다.
트린다미어
협곡에서 가장 티트를 유발하는 챔피언 중 하나가 후보에 오르자 많은 플레이어들이 환호했다. 궁극기와 치명타에 올인하는 독특한 설계, 그리고 게임을 아무리 망쳤어도 스플릿 푸시 한 번으로 이길 수 있는 능력까지. 트린다미어 상대가 이토록 빡치는 이유가 세 개나 된다. 문제는 그렇게 단순한 스킬 구성이라 플레이하는 입장에서도 별로 재미가 없다는 것. 그래도 성능이 성능인지라 여전히 인기가 많고, 여러 시즌 동안 탑 라인에서 성공을 거둬왔다.
트린다미어가 승리하면 스플릿 푸시 강함, 독특한 치명타 스케일링, 직관적인 스킬 구성은 유지된다. 중요한 건 궁극기도 그대로라는 것. 궁극기 때문에 표를 던지려 했다면 다시 생각해 보길! 대신 업데이트는 회복 능력, 게임 초반 강함, 한타 효율 개선에 초점을 맞춘다.
코그모
마지막 후보는 코그모. 다른 후보들에 비하면 다소 의외의 선택이다. 코그모는 이 게임 최고의 하이퍼캐리 중 하나 — 특히 룰루와 짝을 이루면 — 고, 궁극기로 원거리에서 적을 갈아버리는 AP 포킹 메이지로서 미드에서 성공을 거둔 적도 있다. 그런데 패시브가 문제다. 백라인 위협이라는 역할과는 영 안 맞는 설계다.
코그모가 승리하면 공허 출신 다른 챔피언들과 자연스럽게 어울리도록 공허 감성의 비주얼로 업데이트된다. 게임플레이는 스킬 구성 전체가 개편되고, 취약하지만 후반으로 갈수록 폭발적으로 성장하는 AD 원거리 딜러라는 정체성에 초점이 맞춰진다. 라이엇은 기존 포격형 AP 요소도 녹여내려 한다고 밝혔지만, AD 하이퍼 스케일링을 위해 희생될 수도 있다고 한다.
요약
이번 투표에는 VGU 후보로 꽤 괜찮은 이름들이 올라와 있다. 1월 19일 마감 전에 꼭 표를 던지자!
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.