칼리스타와 쓰레쉬. 바텀에서 이 조합을 맞으면 등골이 서늘한 이유가 있습니다. 초반 압박이 이미 잔인한데, 이니시에이팅 수단까지 넘쳐나거든요.
개요
칼리스타의 평타는 좀 독특합니다. 공격이 적중할 때마다 대시가 붙죠. 기동성은 끝내주지만 평타 취소가 안 되기 때문에 공격 모션 중엔 그대로 뚜립니다. 대신 공격 속도가 오를수록 선딜이 줄어들어서, 후반으로 갈수록 점점 날렵해지는 챔피언이에요.
딜 사이클도 단순합니다. Q랑 평타로 창을 계속 꽂다가, 어느 정도 쌓이면 E를 터뜨려서 창 개수에 비례한 폭딜을 넣는 거죠. 이 구조 덕분에 칼리스타는 바론이랑 드래곤 정리에 최고봉입니다.
쓰레쉬는 게임 전 구간에서 준수한 픽이에요. 라인전에서 낫(Q)은 끊임없는 위협이고, E랑 연계하면 치명적인 CC 콤보가 완성됩니다. 낫을 맞췄다면 스턴이 풀리기 직전까지 기다렸다가 E로 끌어당기는 게 포인트. CC 지속시간을 최대한 뽑아먹을 수 있죠. 반대로 E를 밀어내기용으로 써서 적을 이탈시키는 것도 가능하고요.
레벨 6이 되면 궁극기가 CC가 하나 더 추가됩니다. 절망의 상자는 낫 적중 후 슬로우를 걸 수도 있고, 시야를 막아 적을 쫓아내는 존 컨트롤용으로도 쓸 수 있어요. E로 적을 상자 안으로 끌어당기는 것도 당연히 가능합니다.
시너지
라인전에서 쓰레쉬가 낫을 명중시킬 때마다, 칼리스타에겐 창을 쌓기 시작할 완벽한 타이밍이 열립니다. 적이 도망가려는 순간 E를 터뜨리면 딜이 어마어마하게 들어가죠. 이 콤보는 라인전 내내 안정적으로 먹히고, 그대로 킬로 이어지는 경우도 많습니다.
앞서 말했듯이 칼리스타는 공격 선딜 중엔 무방비 상태입니다. 위험해졌을 때 쓰레쉬의 W가 훌륭한 탈출구가 되어줍니다.
칼리스타가 궁극기를 찍으면 이 듀오에 이니시에이팅 옵션이 하나 더 생깁니다. 쓰레쉬를 적진에 날려서 에어본까지 시킨 뒤, E로 적을 아군 쪽으로 끌어오거나 자기 궁으로 가둬버리면 끝.
룬과 아이템
칼리스타는 공격 속도 중심으로 가세요. 선딜이 줄어들고 대상에 쌓을 수 있는 창 개수도 늘어나니까요. 불멸의 방패궁은 생존력을 올려주고, 루난의 허리케인은 평타 한 번으로 여러 대상에게 창을 꽂을 수 있게 해줍니다.
쓰레쉬의 핵심 룬은 상황에 따라 골라 잡으면 됩니다. 충격파는 이니시에이팅할 때 탱킹에 도움이 되고, 수호자는 본인이랑 아군에게 든든한 보호막을 걸어주죠. 헥스플래시는 부시에서 낫 기습을 노릴 때 좋습니다. 아이템은 굳건한 태양의 전차가 쓰레쉬랑 아군 전체를 튼튼하게 만들어주는 훌륭한 신화 아이템이고, 기사의 맹세나 구원의 등을 추가로 채용하면 팀 보호 능력이 한층 올라갑니다.
정리
쓰레쉬와 칼리스타는 메타가 어떻게 바뀌든 묵묵히 강했던 듀오입니다. 라인전만으로도 상대를 박살 내는 압박감을 보여주고, 중후반에도 뛰어난 픽업 능력으로 이어지죠.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.