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챌린지 총정리: 리그의 새 업적 시스템

Rilea2022년 5월 9일에 게시됨

12년 넘게 세계 최고 인기 게임 자리를 지켜왔는데, 리그가 업적 시스템 없이 버텨온 게 더 놀랍죠. 이제 패치 12.9에서 드디어 챌린지가 도입됩니다. 솔로랭크 말고도 자랑할 거리가 필요했던 우리 모두를 위해서요. 핵심 기능부터 하나씩 뜯어봅시다.

카테고리와 포인트

챌린지를 깨면 포인트를 받고, 이 포인트로 아이언부터 챌린저까지 챌린지 등급을 끌어올릴 수 있습니다. 챌린지는 총 5개 카테고리로 나뉩니다:

  • 상상력(Imagination) - 독창적인 플레이 (예: 3초 안에 미니언 20마리 처치)
  • 숙련(Expertise) - 상대를 압도하는 플레이 (예: 무데스로 게임 승리)
  • 팀워크 & 전략(Teamwork & Strategy) - 팀과의 협업 (예: 드래곤 영혼 획득)
  • 베테랑(Veterancy) - 각종 스탯에서 큰 숫자 쌓기 (예: 펜타킬 달성)
  • 컬렉션(Collection) - 코스메틱 수집 (예: 소환사 아이콘 획득)

그리고 레거시(Legacy) 카테고리도 따로 있습니다. 전체 진행도에는 안 들어가고, 한정 이벤트나 지난 시즌의 업적을 기념하는 용도예요.

토큰과 프로필 꾸미기

깬 챌린지는 당연히 자랑해야죠. 각 챌린지에는 소환사 아이콘 같은 토큰이 연결되어 있는데, 로비 배너와 로딩 화면 플레이어 카드에 토큰 3개까지 표시할 수 있습니다. 가장 자랑스러운 업적을 골라내는 거죠. 일부 챌린지를 완료하면 칭호도 주는데, 토큰 바로 아래에 붙습니다.

게임 종료 후 점수판

챌린지가 적용되면 게임 종료 점수판도 대대적으로 바뀝니다. 가장 눈에 띄는 건 화면이 둘로 나뉜 건데요. 하나는 개인 진행도용, 다른 하나는 게임 통계용입니다.

개인 진행도 화면에 뜨는 항목은 이렇습니다:

  • 획득한 XP와 숙련도 점수
  • 증감한 LP
  • 받은 명예 점수
  • 완료했거나 레벨업에 근접했거나 눈에 띈 활약을 보인 챌린지와 이터널

순위표 화면도 확장돼서, 라인, 받은 피해량, 치유/보호막량, CC 점수, 그리고 각 플레이어가 가장 기여한 챌린지 같은 정보가 추가됩니다.

요약

챌린지는 솔로랭크 밖의 성장 목표를 제공하면서 리그에 제법 신선한 바람을 불어올 것 같습니다. 이터널은 데뷔 이후 줄곧 존재감이 없다는 소리를 들어왔죠. 챌린지는 그에 비해 훨씬 제대로 설계된 시스템이라, 이터널이 채우지 못한 빈자리를 메워줄 수 있을지 지켜보는 맛이 있겠습니다.

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