정글은 리그에서 가장 영향력 큰 포지션 중 하나죠. 맵 전체를 누비면서 모든 라인에 손을 댈 수 있고, 리프트에서 제일 중요한 오브젝트도 가져갑니다. 한마디로 게임 승패를 직접 넘기는 자리예요.
유연함이 곧 실력이다
정글은 리그에서 픽 폭이 가장 넓은 포지션 중 하나고, 팀 조합의 빈틈을 메우는 건 대부분 정글러 몫입니다. 세주아니나 아무무 같은 탱커를 들고 가도 되고, 트런들이나 자르반 4세 같은 브루저를 고르거나, 다이애나나 카직스 같은 암살자로 밸런스를 맞춰도 됩니다.
한 가지 유형만 파는 것도 나쁘지 않지만, 챔피언 선택 단계에서 조합이 뭘 필요로 하는지 읽고 거기에 맞춰주는 게 정말 중요합니다.
상대 정글러 추적하기
게임 초반에 상대 정글러 위치를 파악하는 건 필수입니다. 우리 라이너들이 얼마나 공격적으로 나가도 되는지 판단하는 근거가 되고, 역간킹당할 위험 없이 갱킹을 넣을 수 있는 라인도 알려주죠. 게다가 상대 정글에 쳐들어가 캠프를 털어먹을 수도 있습니다.
약 1분 10초쯤 상대 멧돼지 캠프 쪽에 와드를 박으면 상대 정글러가 어느 쪽에서 시작하는지 알 수 있고, 내 첫 캠프도 시간 맞춰 돌릴 여유가 생깁니다. 와드에 안 잡혔다면? 반대편에서 시작할 확률이 높다는 뜻이죠.
탑 사이드 vs 바텀 사이드
리그는 압박을 주고받는 게임입니다. 초반 정글러의 플레이는 크게 둘로 나뉩니다. 먼저 갱을 거는 거나, 상대 정글러의 움직임에 반응하는 거나. 상대 정글러가 맵 한쪽에서 갱을 시도하고 있다면 반대쪽엔 정글러가 대응해줄 수 없으니 훨씬 취약해집니다.
이건 전령과 첫 번째 드래곤, 즉 초반의 핵심 오브젝트에도 똑같이 적용됩니다. 상대가 한쪽을 가져갔다면 그걸로 상대 정글러 위치가 드러난다는 것만이 아니라, 남은 오브젝트를 먹을 자유도 생긴다는 뜻이죠.
어느 라인을 갱킹할까?
갱킹은 정글러의 가장 중요한 임무 중 하나입니다. 성공적인 갱킹은 라이너를 앞세우고 그 우위를 눈덩이처럼 불려줍니다. 어느 라인을 갱할지는 보통 세 가지에 달려 있습니다:
상대 정글러의 위치 (위에서 말한 그거)
우리 라이너의 상태
상대 라이너의 상태
상대가 밀어내는 라인이 있다면(예컨대 케이틀린-럭스 바텀 조합), 그 라인은 계속 밀리고 과하게 전진할 수밖에 없죠. 그럼 갱에 매우 취약해집니다. 뒤로 돌진해서 상대가 포탑 아래로 도망가기도 전에 정리해버리면 됩니다. 반대로 우리가 밀고 있다면 상대를 포탑 아래로 몰아넣고 다이브를 강행하면 그만입니다.
정찰의 꽃, 조심하세요
정글을 돌다 보면 시야 겸 겸사겸사 정찰의 꽃을 터뜨리고 싶어지는 순간이 옵니다. 정찰의 꽃이 유용한 건 맞는데, 갱킹을 바로 앞두고 있다면 오히려 독이 될 수 있습니다.
라인 쪽 방향으로 꽃을 터뜨리면 내 위치가 노출될 수 있어요. 상대는 날아가는 안개를 보고 근처에 누가 있다는 걸 눈치채고, 방어적으로 플레이하며 포탑 뒤로 후퇴해버리죠. 갱킹 각이 그대로 물거품이 됩니다.
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.