이번 패치의 주인공은 뻔하죠. 메타 최상위 픽들에게는 너프, 에너지 회복 챔피언들에게는 버프. 핵심만 하나씩 뜯어봅시다.
에너지 회복 내구도 패치 이후 팀파이트가 길어진 건 좋은데, 부작용이 하나 있었습니다. 챔피언 하나 죽이는 데 걸리는 시간이 길어지면서, 에너지를 자원으로 쓰는 챔피언들은 팀파이트 중간에 탕탕 빈 방죽이 되는 일이 부쩍 늘었죠. 그래서 에너지 재생에 손을 봤습니다:
아칼리 W (그림자막) - 에너지 회복량 80에서 100으로 증가 최대 에너지 증가량 - 80에서 100으로 증가
리 신 Q (음파/공명의 일격) - 에너지 소모량 30에서 25로 감소 W (금강불괴/철의 의지) - 에너지 소모량 30에서 25로 감소 E (폭풍의 발톱/파열) - 에너지 소모량 30에서 25로 감소
쉔 E (그림자 돌진) - 평타 또는 E로 피해를 줄 때 환수되는 에너지량 30/35/40에서 30/40/50으로 증가
제드 W (살아있는 그림자) - 그림자의 주문 모방 사거리 제한이 2000에서 무제한으로 변경 E (그림자 참격) - 에너지 소모량 50에서 40으로 감소 이니시에이팅 서포터 메타가 인챈터 중심으로 굳어진 뒤로, 이니시에이팅 서포터 몇몇은 내구도 패치의 희생양이 됐습니다. 예전엔 레오나 이니시 한 방이면 유리몸 캐리가 그대로 즉사했는데, 이제는 버티고 살아남죠. 그래서 그녀에게 버프가 들어갔습니다:
Q (새벽의 방패) - 마나 소모량 45/50/55/60/65에서 35/40/45/50/55로 감소 궁극기 (태양의 섬광) - 기절/둔화 지속시간 1.5초에서 1.75초로 증가 쓰레쉬도 사정은 비슷합니다. 메타에서 거의 멸종급 픽이 됐으니까요. Q 쿨다운과 피해량에 버프가 갑니다:
Q (사형 선고) - 쿨다운 20/18/16/14/12초에서 19/17/15/13/11초로 감소 마법 피해량 80/120/160/200/240에서 100/140/180/220/260으로 증가 시비르와 키아나 지난 패치의 최강 픽 둘에게 정당한 벌이 내려왔습니다. 시비르는 미드 스코프 업데이트 이후 계속 터져주고 있었죠. 한타 없는 라인 정리로 맵을 휩쓸고, 후반엔 경기 자체를 뒤집었습니다. 후반 파워하우스 자리는 유지하겠지만, 생존력과 유틸리티 쪽이 살짝 깎였습니다:
공격력 성장치 3.3에서 3으로 감소 E (주문 방어막) - 쿨다운 22/20/18/16/14초에서 24/22.5/21/19.5/18초로 증가 궁극기 (사냥의 시간) - 쿨다운 100/85/70초에서 120/100/80초로 증가 키아나는 좀 더 웃긴 사연이 있습니다. 선제 공격으로 패시브를 두 번 발동시키는 버그 덕분에 지난 패치 내내 사실상 막을 수 없는 존재였죠. 버그는 수정됐고, 패시브 피해량도 함께 너프됐습니다:
패시브 (왕가의 특권) - 피해량 15-83 (레벨 1-18)(+추가 공격력의 30%)(+주문력의 30%)로 감소 (기존: +추가 공격력의 45%) 선제 공격으로 패시브가 추가로 발동되던 버그 수정 신드라 케넨... 아니, 신지드와 케넨 마지막으로, 매운맛 탑 라인 픉들에게 버프가 갑니다. 케넨의 정체성은 궁극기의 팀파이트 능력 그 자체니까, 거기에 스케일링 버프가 들어갔습니다:
W (전격의 파동) - 쿨다운 14/12/10/8/6초에서 13/11.25/9.5/7.75/6초로 감소 마법 피해량 60/85/110/135/160에서 70/95/120/145/170으로 증가 궁극기 (질풍참격) - 번개당 마법 피해량 (+주문력의 20%)에서 40/75/110 (+주문력의 22.5%)으로 증가 신지드는 독으로 전장을 어지럽히며 돌아다닐 때가 제일 무서운 챔피언이죠. 이동 속도와 궁극기에 버프를 받은 이상, 팀파이트에서 더 미끄럽고 더 성가셔질 겁니다:
패시브 (독기의 파도) - 추가 이동 속도 20%에서 25%로 증가 대상별 쿨다운 10초에서 8초로 감소 궁극기 (광란의 물약) - 추가 스탯 증가량 20/60/100에서 30/65/100으로 증가 요약 12.14의 오브젝트 대격변에 비하면 순한 편이지만, 그렇다고 만만하게 볼 패치는 아닙니다. 모든 포지션의 핵심 픽이 흔들렸으니까요. 메타가 어디로 튈지 지켜보겠습니다.