
ARAM 스코어링 Version 2: 이제 100점은 진짜 캐리만 받는다
ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분

이번 패치의 주인공은 뻔하죠. 메타 최상위 픽들에게는 너프, 에너지 회복 챔피언들에게는 버프. 핵심만 하나씩 뜯어봅시다.
내구도 패치 이후 팀파이트가 길어진 건 좋은데, 부작용이 하나 있었습니다. 챔피언 하나 죽이는 데 걸리는 시간이 길어지면서, 에너지를 자원으로 쓰는 챔피언들은 팀파이트 중간에 탕탕 빈 방죽이 되는 일이 부쩍 늘었죠. 그래서 에너지 재생에 손을 봤습니다:

메타가 인챈터 중심으로 굳어진 뒤로, 이니시에이팅 서포터 몇몇은 내구도 패치의 희생양이 됐습니다. 예전엔 레오나 이니시 한 방이면 유리몸 캐리가 그대로 즉사했는데, 이제는 버티고 살아남죠. 그래서 그녀에게 버프가 들어갔습니다:
쓰레쉬도 사정은 비슷합니다. 메타에서 거의 멸종급 픽이 됐으니까요. Q 쿨다운과 피해량에 버프가 갑니다:

지난 패치의 최강 픽 둘에게 정당한 벌이 내려왔습니다. 시비르는 미드 스코프 업데이트 이후 계속 터져주고 있었죠. 한타 없는 라인 정리로 맵을 휩쓸고, 후반엔 경기 자체를 뒤집었습니다. 후반 파워하우스 자리는 유지하겠지만, 생존력과 유틸리티 쪽이 살짝 깎였습니다:
키아나는 좀 더 웃긴 사연이 있습니다. 선제 공격으로 패시브를 두 번 발동시키는 버그 덕분에 지난 패치 내내 사실상 막을 수 없는 존재였죠. 버그는 수정됐고, 패시브 피해량도 함께 너프됐습니다:

마지막으로, 매운맛 탑 라인 픉들에게 버프가 갑니다. 케넨의 정체성은 궁극기의 팀파이트 능력 그 자체니까, 거기에 스케일링 버프가 들어갔습니다:
신지드는 독으로 전장을 어지럽히며 돌아다닐 때가 제일 무서운 챔피언이죠. 이동 속도와 궁극기에 버프를 받은 이상, 팀파이트에서 더 미끄럽고 더 성가셔질 겁니다:

12.14의 오브젝트 대격변에 비하면 순한 편이지만, 그렇다고 만만하게 볼 패치는 아닙니다. 모든 포지션의 핵심 픽이 흔들렸으니까요. 메타가 어디로 튈지 지켜보겠습니다.

ARAM Scoring Version 2는 모든 스탯을 같은 게임 나머지 9명 중 최고 기록과 비교합니다. 100점 확률은 10판에 1판에서 약 36판에 1판으로 내려갑니다.
Quentin Rosso11월 11일4분
우리가 제일 기다리던 기능이다. 이제야 말할 수 있어서 솔직히 기쁘다. 클랜(Clans), 드디어 온다. 아이디어는 한 문장이면 충분하다: 당신이 이미 하고 있는 게임들이 뭔가로 쌓여야 하고, 그 쌓임은 이미 같이 플레이하는 사람들과 이뤄져야 한다. 클랜이 대체 뭔가 클랜은 영구적인 팀이다. 이름, 짧은 태그, 직접 디자인한 엠블럼, 그리고 '재정고(treasury)'라는 공유 지갑. 이게 전부다. 진짜로 그게 전부다. 잘할 필요도 없고, 특정 게임만 할 필요도 없고, 일정 짤 필요도 없다. 필요한 건 같이 게임하기 좋아하는 몇 명
Thomas Ruiz9월 1일9분
솔로랭크 티어표는 승률로 챔피언을 평가한다. 우리는 173개 챔피언 전체를 실제로 번 상금 기준으로 정렬했다. 12개월간 523,950판 리그 오브 레전드 게임에서 벌어들인 $380,308.98. 1~3위는 소라카, 조이, 자르반 4세 — 그리고 ADC는 단 하나도 끼지 못했다.
Thomas Ruiz8월 30일5분