Der Staub hat sich nach dem neuesten Patch gelegt – Zeit für den großen Blick auf die Gewinner und Verlierer.
Kog'Maw
Juggermaw ist zurück, und dank des Durability-Updates ist er widerstandsfähiger denn je. Vor dem Patch lief bei Kog'Maw nicht viel, weil andere Late-Game-Carries wie Jinx und Aphelios ihm regelmäßig die Show gestohlen haben. Aber während andere ADCs generft wurden, bekam er mehr Zähigkeit und seinen üblichen hervorragenden Late-Game-Schaden geschenkt – Ergebnis: S+-Pick.
Der Juggermaw-Build setzt auf tanky Items wie Titanic Hydra und Randuin's Omen. Kog'Maw haut im Late Game weiterhin absurde Schadensmengen raus, überlebt dank der Tank-Items jetzt aber auch Dive-Versuche. Sein Early Game ist nichts Besonderes – also nicht in Panik verfallen, wenn ihr anfangs zurückliegt!
Janna
Janna war noch nie leicht festzunageln: mehr Movement Speed plus ein ganzes Arsenal an Disengage-Tools machen sie extrem slippery. Seit dem Durability-Patch ist sie auch noch deutlich schwerer umzubringen und kann aggressiver roamen, ohne sofort das Zeitliche zu segnen.
Klar, ihr E und ihre Ultimate wurden zusammen mit allen anderen Schilden und Heals generft. Aber Janna hat die Nerfs deutlich besser weggesteckt als die Konkurrenz. Ihr Mini-Rework gibt ihr Heal-/Shield-Power, wenn sie Gegner mit CC trifft, und nach ihrem Mythic baut sie meist direkt Redemption – damit kompensiert sie den Shield/Heal-Nerf ziemlich gut.
Fasting Senna
Fasting Senna bleibt auch nach Patch 12.10 eine starke Bot-Lane-Strategie. Senna hat ein schier endloses Arsenal: unendliches Scaling, Hard CC, eine mapweite Ultimate mit Schaden und Schild – und für einen Support verblüffend viel Damage. Und das Beste: Sie skaliert ohne einen einzigen Farm-Minion. Seelen aus Minion-Kills in der Nähe einsammeln, mit Spectral Sickle Gold generieren, fertig.
Ihre passive Fähigkeit macht außerdem Schaden basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels. Der Rüstungs-Buff des Durability-Patchs geht sie also am Arsch vorbei – Sennas Schaden hat deutlich weniger gelitten als der anderer Champions.
Fazit
Ein Patch mit so tiefen Eingriffen wie das Durability-Update wirbelt die Meta noch eine Weile durcheinander. Und Riot hat schon weitere einschneidende Änderungen angekündigt – also bleibt dran, es wird weiter turbulent!
Auf dieses Feature haben wir uns am meisten gefreut – und jetzt ist es endlich so weit. Clans sind da. Die Idee passt in einen Satz: Die Games, die ihr eh schon zockt, sollen am Ende was ergeben. Und zwar zusammen mit den Leuten, mit denen ihr sie sowieso spielt. Was ein Clan ist Ein Clan ist ein fe
Solo-Queue-Tierlists sortieren nach Winrate. Wir haben alle 173 Champions nach dem Preisgeld sortiert, das sie tatsächlich eingebracht haben: 380.308,98 $ über 523.950 League-Spiele in 12 Monaten. Die Top 3: Soraka, Zoe und Jarvan IV – und kein einziger ADC hat es unter die ersten geschafft.
$6 Minimum, 5% Bearbeitungsgebühr, und warum Credits kein Bargeld sind. Die Konditionen, die andere Plattformen ins Kleingedruckte packen – hier gibt's alle auf den Tisch.