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WASD kommt in League – So gewinnst du mehr Gamercraft-Turniere damit

WASD-Movement startet 2026 in League. Auswirkung auf Turniere? Absolut. ADCs bekommen 8–12 Scoring-Punkte dazu, Jungler verlieren Boden. Hier ist dein strategischer Guide.

Valentin RossoVeröffentlicht am 28. Oktober 2025

Riot hat gerade WASD-Steuerung für League of Legends angekündigt. Nach 16 Jahren Klick-zu-Bewegen kannst du endlich mit der Tastatur laufen. Und wer klug spielt, könnte sich damit den größten Wettbewerbsvorteil sichern, den Gamercraft-Turniere seit Jahren gesehen haben.

Von Valentin Rosso
28. Oktober 2025

Letzte Woche habe ich WASD auf dem PBE mit einem Freund getestet, der ADC mainet. Fünf Games. In dreien davon ist er voll ausgerastet – 18/2/9 auf Jinx, 14/1/11 auf Kai'Sa, 21/3/14 auf Caitlyn.

Diese Scores kamen nicht, weil er über Nacht besser wurde. Sie kamen, weil WASD Kiting trivial einfach macht. S gedrückt halten, Maus auf dem Gegner, Rechtsklick. Fertig. Perfekter Abstand.

Dann sind wir in den Jungle gewechselt. Seine Clear-Times gingen von 3:15 auf 3:40. Erster Gank 20 Sekunden zu spät. Dragon-Kontrolle: ein Disaster.

In dem Moment wurde mir klar: WASD wird komplett verändern, welche Games du bei Gamercraft-Turnieren einreichst. Je nach Rolle ist das entweder die beste Nachricht des Jahres oder etwas, das du mit Bedacht angehen solltest.

Was WASD eigentlich ist

Statt mit Rechtsklick zu bewegen, nutzt du W/A/S/D. Abilities werden umgemappt, Flash landet auf der Leertaste, die Maus übernimmt Aim und Targeting.

Live gegangen ist das Ganze am 26. August 2025 auf dem PBE. Und jeder Pro, der es getestet hat, sagte dasselbe: "Das ist broken."

Crownies Kalista sah aus wie Scripting. Caedrel: "ADCs in Low Elo werden gleich aussehen wie Gumayusi." IWillDominate nannte Late-Game-Teamfights "overpowered".

Riots Antwort? Drei präventive Nerfs:

  1. Attack-Animation-Verzögerungen beim Halten der Movement-Tasten
  2. Kein frame-perfect Animation Canceling
  3. Reduziertes Attack Speed bei Dauerbewegung

Der Zeitplan (du hast Monate)

WASD ist bisher in keinem Modus verfügbar, der für Gamercraft zählt.

Riots Rollout:

  • Jetzt – Dezember 2025: PBE-Testing
  • Januar–März 2026: Nur Normal Games
  • Frühestens April 2026: Vielleicht Ranked
  • Sommer 2026+: Realistischer Zeitplan

Wie WASD deine Turnier-Scores verändert

Gamercraft nutzt ein 100-Punkte-GCS-System in allen Turnieren. Die wichtigsten Kategorien:

  • KDA Score (25 Punkte)
  • Combat Impact (15 Punkte) – Schaden/Heilung/Schilde
  • Farm Score (15 Punkte)
  • Vision Score (10 Punkte)
  • Objectives (10 Punkte)
  • Specialty Metrics (25 Punkte) – Beste 2 von 5 Kategorien

Alles wird relativ zu den 9 anderen Spielern in deinem Game bewertet.

Der ADC-Vorteil

Dieses 18/2/9-Jinx-Game? So hat sich das mit WASD verändert:

Kiting wurde automatisch. S halten, Maus bleibt auf dem Gegner. Kein Misclick-Risiko.

Skillshots einfacher gedodged. Xerath Q? Kurz A oder D tippen. Fertig.

Die Deaths gingen runter. Schätzung: 18/2/9 wäre mit klassischer Steuerung 18/5/9 gewesen. Drei Tode weniger = massiver KDA-Boost.

Mehr Damage-Uptime. Sein Damage-% stieg von üblichen 32–33 % auf 38 %.

Die Scoring-Auswirkung:

  • KDA Score: +3–5 Punkte
  • Combat Impact: +2–3 Punkte
  • Specialty Metrics: +3–4 Punkte

Insgesamt: +8–12 Punkte. Das ist der Unterschied zwischen Platz 18 und Platz 4. Also zwischen keinem und echtem Preisgeld.

Das Jungle-Problem

Fünf Jungle-Games mit WASD. Ergebnisse:

Erster Clear: 3:38 gegenüber meinen normalen 3:12. 26 Sekunden langsamer.

Wieso? Leagues Map ist diagonal, WASD gibt dir 8 Richtungen. Camps liegen nicht in Himmelsrichtungen ausgerichtet = Zickzack-Pathing.

IWillDominate: "Jungling ist mit WASD-Controls tatsächlich furchtbar."

Die Folge: Weniger Farm, zu spät bei Objectives, schlechtere Ganking-Scores.

Empfehlung: Nutze WASD als Jungler nicht. Nie.

Mid/Support/Top

Mid Lane: Champion-abhängig. Assassins profitieren, Mages leiden (Gegner dodgen leichter).

Support: Weitgehend neutral. Etwas mühsamere Ward-Platzierung, besseres Teamfighting.

Top Lane: Ranged Tops profitieren, Melee-Bruiser riskieren Spacing-Fehler, Tanks bleiben unverändert.

Die Haken

Noch nicht verfügbar – mindestens 3–6 Monate

Brutale Lernkurve – 2–3 Wochen schlechterer Performance

Riot könnte nachnerfen – Win Rates könnten weitere Balance-Änderungen auslösen

Neue Keybinds nötig – Eine Gaming-Maus hilft enorm

Camera-Control-Hölle – Wenn du WASD bisher für die Kamera nutzt, brauchst du eine neue Lösung

Wer WASD lernen sollte

ADC-Mains: Ja. Fang an, sobald es in Normals kommt. Die Kiting-Vorteile sind zu real.

ARAM-Spezialisten: Wahrscheinlich. Teamfight-Positioning zählt hier mehr als Pathing.

Jungle-Mains: Nein. Die Clear-Time-Strafe ist zu heftig.

Multi-Role-Spieler: Lern es, wenn du am häufigsten ADC-Games einreichst.

Neue Spieler: Ja. Lern das potenziell überlegene System gleich von Anfang an.

Worüber niemand spricht

Deine besten Jungle-Games verschwinden. Ich habe ein 15/1/8-Jungle-Game, das in die Top 5 fast jeder Ladder käme. Mit WASD? Solche Games produziere ich nicht mehr.

Wettrüsten kommt. Sobald die Top-ADCs es übernehmen, brauchst du es, um in den Upper Brackets mitzuhalten.

Andere Strategien pro Modus. WASD könnte dich dazu bringen, von Ranked-Fokus auf ARAM-Turniere umzuschwenken.

Es könnte wieder fliegen. Wenn Riot es nicht balancen bekommt, fliegt es raus. Deine Lernzeit = verschenkt.

Das Fazit

WASD ist 3–6 Monate entfernt. Und wenn es kommt, eröffnet es echte Wettbewerbsvorteile.

ADC-Mains: Lernt es. Die Verbesserungen sind erheblich.

Jungle-Mains: Lasst die Finger davon. Bleibt bei der klassischen Steuerung.

Alle anderen: Kommt auf euren Champion-Pool und eure Game-Modi an.

Vorerst heißt es: weiter grinden mit eurer aktuellen Steuerung. Aber speichert diesen Post als Lesezeichen.

Denn wenn April 2026 vor der Tür steht und WASD im Ranked landet, sind die Spieler, die früh umgestellt haben, die mit den größeren Schecks.

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